トポロジ ツールは、オブジェクトのメッシュのサブディビジョンを手続き的に生成されたパターンに作り直します。トポロジ パターンをサーフェス全体または選択した部分に適用することができます。
ここでは、さまざまなトポロジ ツールについて説明します。ツールの説明では、ツールの使用法と、複数のツールを組み合わせて新規のパターンを作成する方法のみを紹介します。ツールを数回試しに使用して、異なるパターンを作成してみましょう。最初に何らかのトポロジ パターンを作成し、次にさまざまな部分を押し出すか、またはベベルを適用して構造を定義するというのが、これらのツールの典型的な使用法です。
また、すべてのツールには、以下で説明するとおり、割り当て可能な CUI アクション項目が[PolyTools]カテゴリにあります。
さまざまなサイズのレンガで、壁タイプのトポロジを生成します。
CUI アクション: トポロジウォール
タイル タイプのトポロジを生成します。
CUI アクション: トポロジタイル
レンガのトポロジを生成します。
CUI アクション: トポロジレンガ
ハイブ タイプのトポロジを生成します。
CUI アクション: トポロジハイブ
タイル(上記を参照)と同様ですが、少しランダムなタイルを生成します。
CUI アクション: トポロジタイル2
さまざまなサイズのランダムなレンガで、モザイクのトポロジを生成します。
CUI アクション: トポロジモザイク
タイル(上記を参照)と同様ですが、交差するパターンを生成します。
CUI アクション: トポロジフロア
壁(上記を参照)と同様ですが、交差方向のパターンを生成します。
CUI アクション: トポロジフロア2
丸みを帯びたパッチで、スキン タイプのトポロジを生成します。
CUI アクション: トポロジスキン
トポロジに「穴」を生成します。
Alt を押すと、より無秩序で丸みの少ない穴が生成されます。これは、エッジが 2 つのみの頂点を削除するためです。
CUI アクション: トポロジ穴あけ
エッジの方向を通常の斜め方向のパターンに変更します。
CUI アクション: トポロジエッジ方向
ランダムな部分を削除し、エッジの特定の領域をそのまま保持することによって、トポロジを単純化します。
CUI アクション: トポロジ単純化
ランダムな形状のパッチで、カオスのトポロジを生成します。
CUI アクション: トポロジカオス
ほぼ大きな四角形で構成されたタイル タイプのトポロジを生成します。
CUI アクション: トポロジフロア
ランダムでスムーズな星のトポロジを生成します。
CUI アクション: トポロジスター
十字でトポロジを生成します。
CUI アクション: トポロジ交差
さまざまなサイズの「板」で、板タイプのトポロジを生成します。
CUI アクション: トポロジ板
板(上記を参照)と同様ですが、幅広の板でトポロジを生成します。
CUI アクション: トポロジ板2
十字型の大きな板で、トポロジを生成します。
CUI アクション: トポロジ板3
板(上記を参照)と同様ですが、長い板でトポロジを生成します。
CUI アクション: トポロジ板4
ポリゴンの行によって分離されたトポロジに「穴」を生成します。
ツールを適用する前に、3 つの数値設定をタッチングにのみ適用します。
CUI アクション: トポロジタッチング
メッシュ内のエッジが 2 つのみの頂点をすべて削除します。
CUI アクション: 頂点を廃棄
平面オブジェクトを作成し、各種ツールをすばやくテストするために編集可能ポリゴン形式に変換します。[S]パラメータの値によって、平面のセグメントの数が決まります。