スペース ワープ

スペース ワープは、シーン内の他のオブジェクトに対しさまざまな「フォース フィールド」効果を与えるオブジェクトです。

スペース ワープそれ自体は、レンダリングできません。スペース ワープは、他のオブジェクトの外観に影響を及ぼす場合に使用するものであり、ときには同時に多数のオブジェクトに影響を及ぼします。リプル、波、または爆発を生成することにより、オブジェクトのジオメトリを変形させるスペース ワープもあります。他に、パーティクル システム専用のスペース ワープや、雪や雨を吹き付ける風、滝の経路にある岩石などの自然の効果をシミュレートするスペース ワープもあります。

スペース ワープは、幾分、モディファイヤに似た動作をしますが、スペース ワープは、ジオメトリック モディファイヤがそうであるように、オブジェクト空間ではなくワールド空間に影響を及ぼします。

スペース ワープ オブジェクトを作成すると、ビューポートにそのオブジェクトが表示されます。3ds Max の他のオブジェクトと同様に、スペース ワープを変換できます。スペース ワープの位置、回転、およびスケールはその動作に影響を及ぼします。

オブジェクトや選択セットにスペース ワープの影響を与えるには、オブジェクトをスペース ワープにバインドします。スペース ワープは、オブジェクトがバインドされていない限りオブジェクトに影響を及ぼしません。オブジェクトがスペース ワープにバインドされている場合、ワープ バインディングはオブジェクトのモディファイヤ スタックの最上位に表示されます。スペース ワープは常に、変換またはモディファイヤの後に適用されます。

スペース ワープを複数のオブジェクトにバインドすると、スペース ワープのパラメータ セットがすべてのオブジェクトに等しく影響を及ぼします。ただし、それぞれのオブジェクトのスペース ワープからの距離またはワープへの空間方向により、ワープの効果が変わります。この空間効果により、オブジェクトをワープ スペースに通すだけで、ワープの効果が変わることがあります。

複数のスペース ワープを単一のオブジェクトまたは複数のオブジェクト上で使用することもできます。複数のスペース ワープは、適用順にオブジェクトのスタック内に表示されます。