ホット

ホット マテリアルは、シーンとマテリアル エディタの両方でインスタンス化されます。オブジェクトからマテリアルを取得すると、そのマテリアルはホットになります。ホット マテリアルに加えた変更は、そのマテリアルを適用したシーンの中に反映されます。

シーンを変更せずにマテリアルを編集するには、オブジェクトからホット マテリアルを取得し、そのコピーを作成します。コピーしたマテリアルのことをクールといいます。

マテリアル エディタ サンプル スロットの各コーナーに白い三角形のタブが表示され、スロットの中のマテリアルがホットなことを示します。

[マテリアル エディタ](Material Editor)の中で、オブジェクトにマテリアルを割り当てる場合にのみオブジェクトを選択する必要があります。マテリアルを調整している場合、オブジェクトの選択は関係ありません。