クール

マテリアル エディタでマテリアルを編集してすぐにシーンを更新できると便利です。また、シーンを変えずにマテリアルに手を加える場合もあります。マテリアルが思ったとおりになるまで調整し、再び割り当てます。言い換えると、ホットなマテリアルを「クール」にするわけです。

マテリアルを[マテリアル エディタ](Material Editor)のサンプル スロットにコピーすることでマテリアルをクールにすることができます。マテリアルは次の 2 つの方法でコピーすることができます。

サンプルをドラッグしてコピーする場合、2 つのマテリアルの名前は同じですが、一方はクールで他方はホットです。[マテリアル エディタ](Material Editor)では同じ名前のマテリアルを複数持つことができますが、シーンの各マテリアル(つまり、オブジェクトに実際に適用されるか、別の方法でアセットとして使用される)には個別の名前を付けてください。

クール マテリアルをホット マテリアルと比較して調整することができます。変更が完成したらシーンを更新します。