Quicksilver レンダリングでのシャドウ

Quicksilver ハードウェア レンダラーは、ライト オブジェクトに関連付けられたほとんどのシャドウ コントロールをサポートしますが、シャドウ マップされたシャドウを常に生成します。

これらのシャドウはアダプティブであり、シーンのスケールに合わせて調整します。不適切なシャドウ マップ サイズを選択した場合にスキャンラインでレンダリングされるシャドウ マップされたシャドウで見られるような、折れ曲がったエッジは表示されません。

エリア ライトに対して、Quicksilver レンダラーはソフトエッジ シャドウを生成できます。

Quicksilver レンダラーはシャドウ内のパターンをサポートしません([シャドウ パラメータ](Shadow Parameters) [マップ](Maps))。