このロールアウトには、レイトレース マップの効果を微調整するためのコントロールがあります。
インタフェース
- 反射/不透明度
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次のコントロールは、レイトレースの結果の強度に影響します。
- 編集ボックス 割り当てられたマテリアル コンポーネントに使用するレイトレースの量を設定します。ビットマップ マップ タイプの[出力](Output)ロールアウトの[出力量パラメータ](Output Amount parameter)と似ています。
- マップ ボタン レイトレース量を制御するマップを割り当てます。オブジェクトのサーフェスで使用するレイトレースの量を変更できます。
- チェック ボックス マップの使用可能と使用不可能を切り替えます。
- ティント
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次のコントロールで、レイトレースが戻すカラーに色調を付けます。ティントは反射された色にだけ適用され、マテリアルの拡散反射光コンポーネントには影響しません。
- チェック ボックス 基本ティントをオンまたはオフにします。既定値ではチェックマークが付いていません。
- カラー見本 反射のティント カラーを割り当てます。既定値は白です。
- [量](Amount)編集ボックス 使用されるティント量を設定します。既定値は 1.0 です。
- ティント マップ ティントに使用するマップを割り当てます。オブジェクトのサーフェスのティント カラーを変更できます。
- チェック ボックス マップの使用可能と使用不可能を切り替えます。
- バンプ マップ効果
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サーフェスが反射したり屈折させたりするレイのバンプ マップ効果を制御します。たとえば、ガラス オブジェクトの凹凸を大きくする場合に、シーンの屈折部分のバンプ効果を減らしたい場合があります。
バンプ マップ効果は 1.0
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ガラスの後ろにあるタイルの屈折は、バンプ マップによって歪められる
バンプ マップ効果は 0.0
.
ガラスの後ろにあるタイルの屈折は歪められない
バンプ マップ効果は、レイトレースが使用可能になっているときだけアクティブになります。