[レイトレース](Raytrace)の[基本マテリアル拡張機能](Basic Material Extensions)ロールアウト

このロールアウトには、レイトレース マップの効果を微調整するためのコントロールがあります。

インタフェース

反射/不透明度

次のコントロールは、レイトレースの結果の強度に影響します。

  • 編集ボックス 割り当てられたマテリアル コンポーネントに使用するレイトレースの量を設定します。ビットマップ マップ タイプの[出力](Output)ロールアウトの[出力量パラメータ](Output Amount parameter)と似ています。
  • マップ ボタン レイトレース量を制御するマップを割り当てます。オブジェクトのサーフェスで使用するレイトレースの量を変更できます。
  • チェック ボックス マップの使用可能と使用不可能を切り替えます。
ティント

次のコントロールで、レイトレースが戻すカラーに色調を付けます。ティントは反射された色にだけ適用され、マテリアルの拡散反射光コンポーネントには影響しません。

  • チェック ボックス 基本ティントをオンまたはオフにします。既定値ではチェックマークが付いていません。
  • カラー見本 反射のティント カラーを割り当てます。既定値は白です。
  • [量](Amount)編集ボックス 使用されるティント量を設定します。既定値は 1.0 です。
  • ティント マップ ティントに使用するマップを割り当てます。オブジェクトのサーフェスのティント カラーを変更できます。
  • チェック ボックス マップの使用可能と使用不可能を切り替えます。
バンプ マップ効果

サーフェスが反射したり屈折させたりするレイのバンプ マップ効果を制御します。たとえば、ガラス オブジェクトの凹凸を大きくする場合に、シーンの屈折部分のバンプ効果を減らしたい場合があります。

バンプ マップ効果は 1.0

.

ガラスの後ろにあるタイルの屈折は、バンプ マップによって歪められる

バンプ マップ効果は 0.0

.

ガラスの後ろにあるタイルの屈折は歪められない

バンプ マップ効果は、レイトレースが使用可能になっているときだけアクティブになります。