レイトレース マップでは、完全にレイトレースした反射と屈折が得られます。生成される反射と屈折は、反射/屈折マップで生成されるものよりも正確です。レイトレースされたオブジェクトのレンダリングは、反射/屈折を使用した場合よりも処理に時間がかかります。ただし、レイトレースは 3ds Max シーンのレンダリングに最適化されており、特定のオブジェクトや効果をレイトレースから削除することでシーンへの最適化も可能です。
レイトレース マップは、反射性および屈折性が非常に高いサーフェスを作成する
レイトレース マテリアルも使用できます。これは、同じレイトレースを使用し、正確にレイトレースした反射と屈折を生成します。レイトレース マップとレイトレース マテリアルの違いは次のとおりです。
レイトレース マップとレイトレース マテリアルは同じ名前を持ちます。 同じレイトレースを使用し、グローバル パラメータを共有しているためです。