シーンを設定

3ds Max を起動すると、名前のない新しいシーンが表示されます。また、アプリケーション メニューで、[新規作成](New)または[リセット](Reset)を選択すれば、いつでも新しいシーンを開始できます。

単位表示を選択

単位表示システムは、[単位設定](Units Setup)ダイアログ ボックスで選択します。[メートル](Metric)、[米国標準](Standard US)、または[標準設定](Generic)の各方式から選択するか、独自の単位系を作成します。単位表示システムの切り替えはいつでもできます。

注: 次の操作をするときは、単位を統一するとよい結果が得られます。
  • シーンとオブジェクトの合成。
  • 外部参照オブジェクトまたは外部参照シーンの使用。

システム単位を設定

[単位設定](Units Setup)ダイアログ ボックスの[システム単位](System Unit)設定では、シーンに入力する距離情報を 3ds Max がどのように処理するかを設定します。この設定で、四捨五入の誤差も決まります。システム単位の変更が必要になるのは、モデリングするシーンが大きすぎるか、小さすぎる場合だけです。

グリッド間隔の設定

表示するグリッドの間隔は、[グリッドとスナップ設定](Grid And Snap Settings)ダイアログ ボックス [ホーム グリッド](Home Grid)パネルで行います。グリッド間隔は、いつでも変更できます。

ビューポート表示を設定

ビューポート レイアウト オプション

3ds Max の既定の 4 つのビューポートは、効率的で一般的な画面レイアウトに対応しています。ビューポート レイアウトと表示プロパティを変更するには、[ビューポート設定](Viewport Configuration)ダイアログ ボックスでオプションを設定します。

シーンを保存

誤って作業結果を失うことがないよう、シーンは頻繁に保存してください。「シーンのバックアップとアーカイブ」を参照してください。