[MCG レイからサーフェス位置へのコンストレイント](MCG Ray to Surface Position Constraint)は、別のオブジェクトから照射される交差レイによって決定される、1 つまたは複数のメッシュのサーフェス上の位置にオブジェクトの位置を設定します。必要に応じて、サーフェスからのオフセットを適用できます。
- 少なくとも次の 3 つのオブジェクトを準備します。
- コンストレイントするオブジェクト。
- コンストレイント先のメッシュ。
- レイの原点として使用するオブジェクト。
- コンストレイントするオブジェクトを選択します。
- を選択します。
- サーフェス メッシュをクリックします。
- レイの原点のオブジェクトをクリックします。
- 必要に応じて、複数のメッシュ サーフェスを追加するには、[サーフェスを選択](Pick Surface)を使用することができます。
または、[MCG_rayToSurfacePosition]を手動で割り当てるには、[トラック ビュー](Track View)または[モーション](Motion)パネル内のオブジェクトの[位置](Position)トラックの[コントローラを割り当て](Assign Controller)を使用し、次に[サーフェスを選択](Pick Surface)および[レイ照射オブジェクト](Ray Cast Object)ボタンを使用して適切なオブジェクトを指定します。
インタフェース
- [レイ照射先](Cast Ray To)
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[サーフェスを選択](Pick Surface)
- クリックして追加のメッシュを選択します。
- [サーフェス リスト](surface list)
- メッシュが一覧表示されます。
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[選択を除去](Remove Selected)
- リスト内のオブジェクトを選択してから、このボタンをクリックして削除します。
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[レイ照射オブジェクト](Ray Cast Object)
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[レイ照射オブジェクト](Ray Cast Object)
- このボタンをクリックして、レイの原点として使用するシーン内のオブジェクトを選択します。
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[サーフェスの基点を目標](Aim at Surface Pivot)
- これがオンの場合、レイはレイ照射オブジェクトの中心からサーフェスの中心に照射されます。これがオフの場合は、レイはレイ照射オブジェクトのローカル軸の 1 つに沿って照射されます。
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[レイの軸](Ray Axis)
- [サーフェスの基点を目標](Aim at Surface Pivot)がオフの場合に、レイ照射オブジェクトから照射されるレイの方向です。
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[オフセット オブジェクト](Offset Object)
- レイの交差からオブジェクトの位置をオフセットします。[サーフェス法線を使用](Use Surface Normal)がオフの場合、オブジェクトはレイに沿ってオフセットされます。