[コンストレイント](constraints)などのコントローラは、シーンのアニメーション タスクを処理します。 アニメーション キーの値や手続き型アニメーションの設定を格納したり、複数のアニメーション キー間の値を補間します。
位置以外のモディファイヤの設定のような一部パラメータは、アニメートされるまでコントローラを受け取りません。 [オート キー](Auto Key)をオンにしてそのようなアニメート可能パラメータを変更するか、キーを追加するとすぐに、3ds Max はパラメータにコントローラを割り当てます。 割り当てられたコントローラは、パラメータに応じた既定タイプになりますが、アニメーションで必要な場合は別のコントローラを割り当てることができます。 詳細は、「コントローラを割り当て」を参照してください。
アニメーション コントローラには、次の種類があります。