モディファイヤ スタックを使用するには

モディファイヤ スタック(略称「スタック」)には、オブジェクトの作成パラメータや適用されたモディファイヤなど、オブジェクトの累積履歴が格納されます。オブジェクトまたはモディファイヤに、編集可能ポリゴン オブジェクトがある頂点やエッジのようなサブオブジェクトがある場合、スタック内でこれらに直接アクセスすることができます。

モディファイヤ スタック(白の輪郭)を使用して[修正](Modify)パネルの上部で、以下を実行します。

選択したオブジェクトの作成パラメータを調整します。

  1. スタックでオブジェクトの名前をクリックします。

    プリミティブ オブジェクトには、[パラメータ](Parameters)ロールアウトがあります。編集可能ポリゴンなど、その他のタイプのオブジェクトには、さまざまなロールアウトがあります。

  2. ロールアウトのコントロールを使用してオブジェクト設定を調整します。

選択したオブジェクトからモディファイヤを除去します。

選択したオブジェクト上のモディファイヤの効果を無効にします。

選択したオブジェクトに対するモディファイヤの効果を有効にします。

モディファイヤ スタック表示の縦方向のサイズを変更します。

  1. マウス カーソルをスタック リストの下のツール ボタンの下にあるシェーディングされたバーの上に置きます。

    カーソルが、サイズ変更可能なウィンドウの水平ラインに表示されるような、上下のサイズ変更矢印に変わります。

  2. バーを上下にドラッグして、[修正](Modify)パネルのスタック表示のサイズを変更します。

[モディファイヤ](modifier)ボタンを使用する

選択した修正されたオブジェクトを編集可能オブジェクトに変換します。

ギズモや中心点などモディファイヤのコンポーネントを調整する

  1. [+]アイコンをクリックしてモディファイヤの階層を展開します。
  2. ギズモなど、調整するコンポーネントをクリックします。

    アクティブな間、このコンポーネントはハイライト表示されます。

  3. コンポーネントを調整します。

    たとえば、変換を使用して、ギズモや中心点などを移動できます。

  4. 終了したら、 [-]アイコンをクリックして階層を非表示にします。モディファイヤ自体が再度ハイライト表示されます。
    ヒント: スタックを右クリックし、[サブツリーを表示](Show All Subtrees)を選択すると、すべての階層が表示され、[サブツリーを非表示](Hide All Subtrees)を選択すると、オブジェクトおよびモディファイヤだけが表示されます。

複雑なオブジェクトのサブオブジェクト レベルにアクセスする

  1. [+]アイコンをクリックしてオブジェクトの階層を表示します。
  2. 調整するサブオブジェクト レベルをクリックします。

    アクティブになると、このサブオブジェクト レベルがハイライト表示されます。

  3. サブオブジェクトを調整します。

    新しいサブオブジェクト タイプを追加すると、モディファイヤ スタックは更新され、新しいサブオブジェクト レベルが表示されます。たとえば、NURBS サーフェスにポイント カーブ サブオブジェクトを追加すると、スタックに[ポイント](Point)および[カーブ](Curve)サブオブジェクト レベルが表示されます。

  4. サブオブジェクト レベルを閉じるには、上位レベルのオブジェクト名をクリックします。
    ヒント: スタックを右クリックし、[サブツリーを表示](Show All Subtrees)を選択すると、すべての階層が表示され、[サブツリーを非表示](Hide All Subtrees)を選択すると、オブジェクトおよびモディファイヤだけが表示されます。