ここでは、スレート マテリアル エディタでマップを使用して木の壁をモデリングする例を示します
既定値のマテリアルを使用した建物
単一の標準マテリアルのノード
壁のテクスチャに適用された板のビットマップ
アクティブ ビューに追加されたビットマップ ノード
ビットマップ ノードの出力ソケットからドラッグすると、ワイヤが作成されます。
ワイヤを[拡散反射光カラー](Diffuse Color)入力ソケット上にドロップすると、このマップがマテリアルの拡散反射光カラー コンポーネントに適用されます。
壁に適用されたテクスチャ(適切に位置合わせされていません)。
ジオメトリに適切に位置合わせされたテクスチャ マップ
バンプを板のマテリアルに追加するためのビットマップ。
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(これは同じイメージを単に白黒で保存したものです。)
マテリアル ツリーに割り当てられたバンプ マップ
テクスチャ マップとバンプ マップの両方が壁に適用された建物
ウィンドウの右側にあるパラメータ エディタを使用してバンプ量を増加
風化した外観の壁を作成するためにバンプ量を増加