マテリアルにマップを割り当てるには

ほとんどのマテリアル タイプには、[マップ](Maps)ロールアウトがあります。

例: Arch & Design マテリアルの[専門用途マップ](Special Purpose Maps)ロールアウト

  1. マッピングしたい視覚的コンポーネントの名前の[マップ](Maps)ボタンをクリックします。

    ボタンには、最初は[なし](None)というラベルが付いています。

  2. マテリアル/マップ ブラウザでマップのリストからマップ タイプを選択し([ビットマップ](Bitmap)など)、[OK]をクリックします。

    ブラウザでマップの名前をダブルクリックしても、そのマップの種類を割り当てることができます。

多くのマテリアル ロールアウトには、マテリアルのいくつかの視覚的コンポーネントにマップを割り当てるためのショートカット ボタンがあります。この小さなボタンには[マップ](Maps)ロールアウトのボタンと同じ機能があります。いずれかのロールアウトでボタンにマップを割り当てると、他のロールアウトの対応するボタンも変更されます。明示的な[マップ](Maps)ロールアウトを含まないマテリアル タイプにも類似のコントロールがあります。

マテリアルのパラメータ ロールアウト内のショートカット マップ ボタン

スレート マテリアル エディタでは、ノードを接続してマップを割り当てることもできます。

注: 同じ名前のマップが異なる 2 つの場所にある(2 つの異なるパスにある)場合でも、ロードは時間を短縮するために一度しか行われません。これは、シーンに、内容の異なる同名のマップが 2 つ含まれる場合に限り問題となります。そのような場合、最初に検出されたマップだけがシーンに現れます。