ボディ オブジェクトを結合する

[ボディを結合](Join Bodies)は、連結オプションやブール演算オプションを使用して、個別のオブジェクトを単一のボディ オブジェクトに結合する機能を提供します。このロールアウトのオプションは、オブジェクトの結合方法を指定します。

  1. 変換するオブジェクトを選択します。これは、ボディ オブジェクトまたはボディ オブジェクト形式に変換できる状態のオブジェクトでなくてはなりません。これには、ボックス、円錐、円柱、球、および円環体プリミティブがあります。また、ほとんどの NURBS オブジェクトも変換に向いています。
    注: 標準のメッシュ オブジェクトおよびティーポットなどの変換不能なプリミティブも使用できますが、各メッシュ面がフラットな面になります。これは、比較的シンプルなシェイプでは十分な場合もありますが、10,000 以上ものポリゴン面からなる複雑なオブジェクトでは低速になる可能性があります。
  2. [作成](Create)パネルで、ドロップダウン リストから[ボディ オブジェクト](Body Objects)を選択した後、[オブジェクト タイプ](Object Type)ロールアウトで[結合ボディ](Join Bodies)をクリックします。

    これによりオブジェクトがボディ オブジェクト形式に変換され、関連するいくつかのロールアウトが開きます。結合ボディ オブジェクトに固有のロールアウトは、[変換パラメータ](Conversion Parameters)と[オペレータ パラメータ](Operator Parameters)です。

  3. 必要に応じて、[変換パラメータ](Conversion Parameters)ロールアウトの[演算](Operation)選択を変更します。これらの選択については、以下のインタフェース セクションで説明します。

    代わりに、後から[修正](Modify)パネルで[演算](Operation)設定を変更することもできます。

  4. [編集可能ボディ オブジェクト](Editable Body Object)および[オブジェクト パラメータ](Object Parameters)の設定を使用可能にするには、[ボディ オブジェクト](Body Object)ボタンをクリックします。ただし、これにより[変換パラメータ](Conversion Parameters)ロールアウトは使用できなくなるため注意してください。