左: 過飽和色のマテリアル
右: ビデオ カラーのチェックにより、ビデオしきい値を超えている領域が黒で示される
そのようなカラーがコンピュータからビデオに送られると、ブラーやファズを起こすことがあります。このような「違法」カラー(「ホット」カラー)を含むピクセルには、サンプル オブジェクト上でフラグが付けられます。
3ds Max では、レンダリング時に不正なカラーを自動修正するように設定できます。この設定は、[基本設定](Preferences)ダイアログ ボックスの[レンダリング](Rendering)タブで行います。
このオプションは、目安としてのみ使用するようにしてください。レンダリングされるシーンにおけるカラーは、マテリアルのカラーだけではなく照明の強さやカラーによって異なります。サンプル スロットで安全とみなされたマテリアルでも、いくつかの明るいライトのもとでレンダリングされると不正になることがあります。ビデオでは、80 ~ 85 % 以下の彩度のカラーを使用すると安全です。