グローバル イベント

パーティクル フロー内の最初のイベントは、常にグローバル イベントです。グローバル イベントの内容は、フロー内のすべてのパーティクルに影響を及ぼします。それ以外のイベントは、ローカル イベントです。グローバル イベントの名前は、パーティクル フロー ソース アイコンと同じ名前ですが、ビューポート内でソース アイコンを選択してもグローバル イベントはハイライト表示されません。また、グローバル イベントをハイライト表示しても、対応するソース アイコンが選択されることはありません。

グローバル イベント(ハイライト表示された部分)

既定値では、グローバル イベントには、フロー内のすべてのパーティクルのレンダリング プロパティを指定する単一の Render オペレータが含まれています。ここで、Material、[表示](Display)、[速度](Speed)などの他のオペレータを追加してグローバルに動作させることができます。

注: グローバル イベントは、テストを使用せずに別のイベントに接続できる唯一のイベントです。ほとんどの場合、発生イベントに直接に接続されます。
重要: オペレータをグローバルに使用する場合は、競合を避けるために、同じオペレータをローカルで(つまり、システムの他のイベント内で)使用しないようにしてください。