[トラック](Tracks)[ローカル](Local)オプションを使用すると、ソース シーンでの変換をローカル シーンに表示することができます。これはリグを調整するときに特に役立ちます。
- ソース シーンでオブジェクトを変換します。
例: 脚のボーンの初期ポーズ
- [Alt] + 右クリックを使用して、アニメーション クアッド メニューから、[変換をフリーズ](Freeze Transform)を選択します。
変換をフリーズ
- ソース シーンを保存します。
- ローカル シーンで、[アプリケーション](Application) メニュー[参照](Ref rences)[外部参照オブジェクト](XRef Objects)を選択します。
- [外部参照オブジェクト](XRef Objects)ダイアログ ボックスで、[プリセット](Preset)[アニメートするためのリグ](Rigs To Animate)を選択してからオブジェクトを外部参照します。
[アニメートするためのリグ](Rigs To Animate)設定には、[トラック](Tracks)を[ローカル](Local)に設定することが含まれます。
外部参照オブジェクトには、フリーズした変換情報があります。この時点で、外部参照オブジェクトをローカルにアニメートすることができます。
- ソース シーン内で、再度オブジェクトを変換し、[Alt] + 右クリックで再度[変換をフリーズ](Freeze Transform)を選択します。
最初のポーズを変更する
- ソース シーンを再度保存します。
- ローカル シーンで、[外部参照オブジェクト](XRef Objects)ダイアログ ボックスの上部ツールバーにある[更新](Update)をクリックします。
ローカル シーンがソース シーンから新しい変換を取得します。ローカル アニメーション キーがアクティブのままになります。
ローカルの外部参照リグの更新
注: [変換をフリーズ](Freeze Transform)では[自動更新](Automatic Update)は機能しません。[更新](Update)をクリックして、ローカル シーンを更新する必要があります。