このクアッド メニューには、アニメーションで使用される便利なコマンドが含まれています。
アクティブになっている参照座標系を変更できます。
現在のフレームにキーを設定します。[セット キー](Set Key)または[オート キー](Auto Key)がオンになっている必要はありません。
軌道の表示を切り替えます。
選択したすべてのオブジェクトの既存のアニメーション キー、およびすべてのサブオブジェクト アニメーションを削除します。それぞれのオブジェクトは、このコマンドを使用したフレームでの状態を保ちます。
[カーブ エディタ](Curve Editor)を開きます。
非履歴従属(HI) IK が適用されている階層で、チェーンの各ボーンに設定角度を設定します。
非履歴従属(HI) IK が適用されている階層で、各ボーンの X、Y、および Z の設定角度チャネルをコピーし、FK 回転のサブコントローラに配置します。
選択したオブジェクトの、スキン ポーズとしての現在の位置、回転、およびスケールを格納します。「スキン ポーズ コマンド」を参照してください。
選択したオブジェクトをスキン ポーズにします。「スキン ポーズ コマンド」を参照してください。
このクアッド メニューのコマンドは、主にキャラクタ アニメーションに使用されます。キャラクタの初期ポーズを設定するには、フリーズ関連のコマンドを使用します。後で初期ポーズに戻すには、「ゼロに」のオプションを使用します。
選択された 1 つまたは複数のオブジェクトの現在の位置コントローラおよび回転コントローラを、[変換をフリーズ](Freeze Transform)セットアップが含まれたリスト コントローラに置き換えます。このセットアップは、フリーズされた位置(ベジェ)/回転(オイラー XYZ)コントローラと、変換用の既定値のコントローラ(XYZ 位置とオイラー XYZ)を使用する「ゼロ~」コントローラで構成されます。オブジェクトの変換を「フリーズ」すると、[変換をゼロ](Transform To Zero)コマンド(以下参照)を使用してフリーズされた位置および方向に戻すことができます。
[変換をフリーズ](Freeze Transform)を適用する前(左)後(右)のコントローラのセットアップ
選択された 1 つまたは複数のオブジェクトの現在の回転コントローラを、[回転をフリーズ](Freeze Rotation)セットアップが含まれたリスト コントローラに置き換えます。このセットアップは「初期ポーズ」と表示されているオイラー XYZ コントローラと、「キーフレーム XYZ」と表示されている 2 番目のオイラー XYZ コントローラで構成されます。オブジェクトの回転を「フリーズ」すると、[回転をゼロ](Rotation To Zero)コマンド(以下参照)を使用してフリーズされた方向に戻すことができます。
オブジェクトを[変換をフリーズ](Freeze Transform)(前の説明を参照)によって確立されたゼロのポーズに戻します。
[変換をゼロ](Transform To Zero)は、以前に[変換をフリーズ](Freeze Transform)または[回転をフリーズ](Freeze Rotation)を実行している場合にだけ使用できます。
オブジェクトを、[回転をフリーズ](Freeze Rotation)(前の説明を参照)で設定した回転 0 に戻します。
[回転をゼロ](Rotation To Zero)は、以前に[変換をフリーズ](Freeze Transform)または[回転をフリーズ](Freeze Rotation)を実行している場合にだけ使用できます。