ジオメトリの X、Y、または Z 位置をスタックにコピーして、データ チャネルとして処理します。
[コンポーネント空間](Component Space)オペレータは頂点データ
を提供します。
「コンポーネント」という用語は、ベクトル(この場合は、頂点の位置)の X、Y、または Z 成分を意味します。コンポーネントを使うと、頂点入力の Z 位置を正規化する方法よりも大幅に簡単に、メッシュ内に Z 値のグラデーションを作成することができます。[コンポーネント空間](Component Space)オペレータは[XYZ 空間](XYZ Space)オペレータと似ていますが、提供するのは浮動小数点データのみです。
[コンポーネント パラメータ](Component Parameters)ロールアウト
- [軸](Axis)メニュー
- 軸(X、Y、Z )を選択します。
- [正規化](Normalize)チェック ボックス
- 有効な場合は、データを正規化します。
- 最小
- データの最小値を設定します。
- 最大
- データの最大値を設定します。
- [コンポーネント空間](Component Space)メニュー
- 座標系を[ローカル](Local)、[ワールド](World)、または[ノード](Node)の中から選択します。
- [ノードを選択](Pick Node)ボタン
- [ノード](Node)が有効な場合にクリックすると、オブジェクトやポイント ヘルパーなどのノードをシーンから選択できます。有効な場合、このボタンはノードが選択されるまで青色になります。