ベベル変形

現実世界のほとんどの物体はベベルされています。完全に鋭利なエッジを作ることは難しくコストもかかるので、たいていのオブジェクトは、面取りやフィレットまたは丸みを付けたエッジで作られます。これらの効果をシミュレートするには[ベベル](Bevel)を使います。

エッジがベベルされた道路

注: [ベベル](Bevel)は、ロフト出力が[パッチ](Patch)に設定されている場合は使用できません。

ベベル変形カーブのプロパティは次のとおりです。

シェイプが入れ子になっていれば、内部シェイプ用にベベル方向は反転します。

ダイアログ ボックスのコントロールの詳細については、[変形](Deformation)ダイアログ ボックスを参照してください。

法線と適応ベベル

[ベベル変形](Bevel Deformation)ダイアログ ボックスには、[法線](Normal)、[アダプティブ(線形)](Adaptive Linear)、[アダプティブ(立体)](Adaptive Cubic)の 3 種類のベベル操作が用意されています。これらは、ダイアログ ボックスにあるツールバーの右端のボタンのフライアウトから使用できます。

法線ベベルを使用すると、ベベル シェイプは、シェイプのクロッチ角に関係なく、元のシェイプと平行のままです。クロッチ角が鋭く、更にベベル量が多過ぎると、クロッチで飛び越します。

アダプティブ ベベルでは、クロッチ角に基づいてベベル シェイプの長さが変更されます。[アダプティブ(線形)](Adaptive Linear)では、長さと角度が直線的に変化します。[アダプティブ(立体)](Adaptive Cubic)では、浅い角度よりも鋭い角度での変化が大きくなり、微妙に違う効果が生じます。どちらのアダプティブ ベベル形式でも、ベベルしたエッジは平行にはならず、どちらもクロッチで飛び越して正しくないベベルができることはほとんどありません。

スター シェイプを直線に沿って描き、ベベルを設定すると、3 種類のベベルそれぞれの特徴が分かります。3 種類のベベルを切り替えると、ベベルのアウトラインの差が分かります。星の半径を 1 つ変更すると、クロッチ角を浅くしたり、深くしたりしたときのベベルを確認できます。

手順

ベベル変形を使用するには:

  1. ロフト オブジェクトを 選択します。
  2. モディファイヤ スタック表示の[Loft]をクリックします。
  3. [変形](Deformations)ロールアウトの[ベベル](Bevel)ボタンをクリックします。
  4. 変形カーブを調整します。