[スケール](Scale)、[ツイスト](Twist)、[チーター](Teeter)、[ベベル](Bevel)、または[フィット](Fit)の[変形](Deformation)ダイアログ ボックスでは、同じ基本レイアウトを使用します。
ウィンドウのツールバーにあるボタンとプロンプト領域を使用して、次の機能を実行できます。
変形カーブは、定数値を使用して直線として開始します。より複雑なカーブを生成するには、コントロール ポイントを挿入してそのプロパティを変更します。
変形カーブ コントロール ポイントの挿入および変更には、[変形](Deformation)ダイアログ ボックスのツールバーの中央にあるボタンを使用します(後述の「インタフェース」を参照)。
変形カーブ上のコントロール ポイントは、コントロール ポイント タイプに応じて、カーブまたはシェイプのコーナーを生成できます。コントロール ポイント タイプを変更するには、コントロール ポイントを右クリックし、ショートカット メニューからタイプを選択します。
コントロール ポイントを選択するには、標準の選択方法で、[コントロール ポイントを移動](Move Control Point)ボタンと[コントロール ポイントをスケール](Scale Control Point)ボタンを使用します。
ベジェ接線ハンドルをドラッグするには:
位置フィールドと量フィールドを使ってコントロール ポイントを移動するには:
コントロール ポイント タイプを変更するには:
選択されている 1 つ以上のコントロール ポイントを右クリックすると、いつでもコントロール ポイントのタイプを変更できます。
コントロール ポイント タイプの変更には、次の条件が適用されます。
[ツイスト](Twist)および[ベベル](Bevel)変形では、1 本のカーブしか使用しないので、2 番目のカーブを操作するボタンは使用不可能になっています。使用不可能なボタンは、[シンメトリ](Make Symmetrical)、[X 軸を表示](Display X Axis)、[Y 軸を表示](Display Y Axis)、[XY 軸を表示](Display XY Axes)、[変形カーブをスワップ](Swap Deform Curves)です。
[シンメトリ](Make Symmetrical)を使用してシェイプの両方の軸に同じ変形を適用できます。これは、アクション ボタンとカーブ編集モードの両方です。[シンメトリ](Make Symmetrical)がオンの場合、次の効果があります。
[シンメトリ](Make Symmetrical)がオンでないときには、カーブ編集は選択されているカーブだけに適用されます。
[変形](Deformation)ダイアログ ボックスの左上隅にあるカーブ表示のボタンを使用して、変形カーブの 1 つまたは両方を表示できます。
変形カーブを表示するには、次のボタンをオンにします。
X 軸と Y 軸の間でカーブをコピーします。[シンメトリ](Make Symmetrical)がオンの場合、このボタンは無効化されます。
X 軸カーブを Y 軸に、Y 軸カーブを X 軸にコピーするには、[変形カーブをスワップ](Swap Deform Curves)をクリックします。現在どのカーブが表示されているか、また、どのカーブが選択されているかは問題ではありません。
このフライアウトには、コントロール ポイントとベジェ ハンドルを移動するための 3 つのボタンがあります。
コントロール ポイントを 1 つ選択している場合、[変形](Deformation)ダイアログ ボックスの下部にあるコントロール ポイントの位置および量編集ボックスに値を入力して、コントロール ポイントを移動することができます。
終点を水平方向に移動することはできません。中間コントロール ポイントは、一方の側にとどまるように点の間で水平方向の制限を受けます。水平方向の制限量は、コントロール ポイント タイプによって決まります。
[コントロール ポイントを移動](Move Control Point)ボタンを使用して、ベジェ スムーズ頂点とベジェ コーナー頂点の上で接線ハンドルの角度と大きさをドラッグできます。
接線ハンドルのドラッグには、次の制限があります。
Shift を押したままベジェ スムーズ接線ハンドルを移動すると、コントロール ポイントがベジェ コーナー タイプに変換されます。
選択されているコントロール ポイントの値を 0 基準にしてスケールします。選択されているコントロール ポイントの値の相対的な比率は維持しながらその変形量だけを変更したい場合に、この機能を使用します。
このフライアウトには、2 つのコントロール ポイント タイプを挿入するためのボタンがあります。
コーナー コントロール ポイントを任意の位置に挿入するには、変形カーブのその位置をクリックします。
修正されたベジェ コントロール ポイントを任意の位置に挿入するには、変形カーブのその位置をクリックします。点が挿入される前のカーブのシェイプを維持するために、ベジェ コントロール ポイントの接線ハンドルが設定されます。
必要なコントロール ポイントのタイプが不確かな場合や、後でタイプを変更する場合は、その点を右クリックして、ショートカット メニューからタイプを選択することにより、コントロール ポイントを他のタイプに変換できます。
どちらの[コントロール ポイントを挿入](Insert Control Point)ボタンによっても挿入モードになります。このモードを終了するには、右クリックするか、もう一方のボタンを選択します。
選択したポイントが削除されます。Delete キーを押して、選択したポイントを削除することもできます。
最後のコントロール ポイント以外のすべてのコントロール ポイントが削除され、カーブが既定値に設定されます。
このフライアウトは、[ベベル変形](Bevel Deformation)ダイアログ ボックスでしか使用できません。詳細は、ベベル変形を参照してください。
変形カーブを表示する[変形](Deformation)ダイアログ ボックス内の領域を変形グリッドと呼びます。このグリッドは、パスの長さに従って変形の値をグラフにします。
メイン グリッドは次のように構成されています。
グリッドの明るい色の付けられた領域は、パスの最初の頂点と最後の頂点の境界を定義します。変形カーブの終端は各境界上にあり、境界から移動させることはできません。
垂直スケール上に変形値をマークします。次の表は、各変形カーブ タイプと変形値の内容の一覧です。
変形タイプ | 変形値 |
---|---|
スケール | パーセント |
ツイスト | 回転角度 |
チーター | 回転角度 |
ベベル | 現在の単位 |
0 の位置にある太い水平線は、ロフト パスでの変形値を表します。
パスのレベルをマークします。表示されるレベルは、[スキン パラメータ](Skin Parameters)ロールアウト内の[アダプティブ パス ステップ](Adaptive Path Steps)の設定によって変化します。
[アダプティブ パス ステップ](Adaptive Path Steps) - オンの場合、すべてのパス頂点およびシェイプ位置でレベルが表示されます。
[アダプティブ パス ステップ](Adaptive Path Steps) - オフの場合、レベルはパス頂点でだけ表示されます。
パスの長さを測定します。ルーラー上の値は、パスに従ったパーセンテージを測定します。パス ルーラーは、[変形](Deformation)ダイアログ ボックス内で垂直方向にドラッグすることができます。
変形タイプとカーブの表示設定によって、[変形](Deformation)ダイアログ ボックス内に 1 つまたは 2 つのカーブを表示できます。カーブは軸別に色分けされます。
赤のカーブは、シェイプのローカル X 軸の方向の変形を表示します。緑のカーブは、シェイプのローカル Y 軸の方向の変形を表示します。
[変形](Deformation)ダイアログ ボックスの下部には、2 つの編集フィールドがあります。単一コントロール ポイントが選択されているときには、これらのフィールドは、そのコントロール ポイントのパス位置と変形量を表示します。
左のフィールドは、ロフト パス上のコントロール ポイントの位置をパス長全体のパーセント値で表示します。
右のフィールドは、コントロール ポイントの変形値を表示します。
[変形](Deformation)ダイアログ ボックスには、下の右隅にそれぞれ独自のビュー移動ボタンがあります。カーブ値を編集するときに、変形グリッドのビューをズームおよびパンするためのコントロールが用意されています。ステータス バーには、現在のツールと選択されたコントロール ポイントに関する情報も表示されます。
2 つのフィールドがありますが、コントロール ポイントを 1 つ選択している場合のみアクセスできます。最初のフィールドでは、点の水平位置を指定し、2 番目のフィールドでは、垂直位置、または値を指定します。これらのフィールドを編集するには、キーボードを使用します。
このボタンは、[フィット変形](Fit Deformation)ダイアログ ボックスにのみ存在します。このボタンがオンの場合、ズームを垂直と水平に同時に制限します。
変形カーブ全体を表示しながら、ビューの倍率が変わります。
ダイアログ ボックス内でパス領域全体が表示されるように、パスの長さに沿ってビューの倍率が変わります。
ダイアログ ボックス内で変形カーブ全体が表示されるように、変形値に沿ってビューの倍率が変わります。
パス長に沿って倍率が変わります。
変形値に沿って倍率が変わります。
垂直方向にドラッグすると、パス長と変形値の両方に沿って倍率が変わります。カーブのアスペクト比は変わりません。
変形グリッド上の領域をドラッグします。領域が拡大され[変形](deformation)ダイアログ ボックス全体に表示されます。
ビュー内をドラッグして任意の方向に移動します。
水平スクロール バーおよび垂直スクロール バーをドラッグしてビューを一定の方向に移動します。