Factor Color シェーダは、mental ray によるレンダリング時に拡散反射光カラーではなくマテリアルのカラーを使用します。
次の図では、マテリアルはすべて自己照明を行い、カラーが確実に一定になるようにしています。その他の処理はシェーダによって行われます。
マテリアル カラーの強度です。この値を 0 に設定すると、黒いコンタが作成されます。この係数が 0 と 1 の間である場合は、マテリアルと同じ色相の濃いのコンタが作成されます。この係数が 1 である場合は、その位置にあるマテリアルとまったく同じカラーのコンタが作成されます。この係数が 1 よりも大きい場合は、マテリアルと同じ色相の明るいコンタが作成されます。
コンタの幅をイメージ サイズに対する割合で指定します。