コンタ シェーディングを使用すると、ベクトルベースのコンタ ラインをレンダリングできます。コンタは Ink 'n Paint マテリアルのインク コンポーネントに似ています。
コンタなしでレンダリングされたモデル
レンダリングにコンタを追加したモデル(簡単なコンタ シェーダ)
コンタ レンダリングは、マテリアルのコンタ コンポーネントにコンタ シェーダのいずれかを割り当てることで追加できます。このコンポーネントは、ほとんどのマテリアルの[mental ray コネクション](mental ray Connection)ロールアウトと、mental ray マテリアルの[拡張シェーダ](Advanced Shaders)ロールアウトにあります。レンダリングする際は、[カメラ効果](Camera Effects)ロールアウト(mental ray レンダラー)の[コンタ](Contours)領域コントロールを使用してコンタを有効にします。
[カメラ効果](Camera Effects)ロールアウトでシェーダを追加することで、コンタを修正したり、コンタのレンダリング方法を制御することができます。たとえば、コンタのみをレンダリングし、シェーディング モデルをレンダリングしない場合には、[コンタ出力](Contour Output)コンポーネントに[Contour Only]シェーダを割り当てます。
モデルのコンタのみのレンダリング([Contours Only]出力シェーダ、バックグラウンドを白に設定)
mental ray レンダリングにコンタを追加するには:
アクティブなレンダラーが[mental ray レンダラー](mental ray)に設定されていない場合は、[共通設定](Common)パネルの[レンダリングを割り当て](Assign Renderer)ロールアウトで、[プロダクション](Production)レンダラーの[...](レンダラーを選択) ボタンをクリックします。[レンダラーを選択](Choose Renderer)ダイアログ ボックスが開きます。リストで[mental ray レンダラー](mental ray Renderer)をハイライト表示してから、[OK]をクリックします。
[レンダリング設定](Render Setup)ダイアログ ボックスを開いたままにしておくか、最小化します。
mental ray マテリアルを使用し、サーフェス コンポーネントとコンタ コンポーネントの両方にシェーダを割り当てる技術もあります。
レンダリングにコンタ ラインのみを追加する場合に、[カメラ効果](Camera Effects)ロールアウトのシェーダは既定値のまま使用します。その他のオプションは、「[カメラ効果]ロールアウト(mental ray レンダラー)」を参照してください。