他の値で試して気に入るものができてから、それを使ってキーを作成します。カーブ エディタでキーの作成可能なトラックと連結し、キーを作成したいオブジェクト パラメータにキーを作成します。
[セット キー](Set Key)モードを使ってアニメートするには、まず[セット キー](Set Key)モードをオンにします。アニメートしたいオブジェクトを選択し、[キー フィルタ](Key Filters)ボタンを使ってキーフレームを作成するトラックを設定します。トラック ビュー編集ウィンドウで[キー可能なアイコン](Show Keyable icons)を使って個々のトラックにキー作成が可能かどうかを設定できます。この手順の作業がすべて完了したら、[キーを設定](Set Key)ボタン(鍵アイコンの付いた大きなボタン)をクリックするか、キーボード ショートカット(K)を使ってキーを作成します。すぐに先へ進み、変換やパラメータの変更などキャラクタまたはオブジェクトに変更を加え、[キーを設定](Set Keys)ボタンをクリックして、その変更を使ってキーを作成します。
[キーを設定](Set Keys)ボタンをクリックしないで他のフレーム オブジェクトに移動すると、まったく変更をしなかったかのようにそれまでに行った変更は失われます。この点は、変更を取り消すのに[元に戻す](undo)を使う必要のある[オート キー](Auto Key)モードの動作とはまったく異なっています。マウスの右ボタンを使ってタイム スライダを他のポイントまでポーズをドラッグまたは変換します。
高速ワークフローを実現するには、[キー フィルタ](Key Filters)および[キー作成可能](Show Keyable)のツールのキーボード ショートカットを定義します。[カスタマイズ](Customize)メニュー [ユーザ インタフェースをカスタマイズ](Customize User Interface)の[メイン UI](Main UI)領域でキー入力の組み合わせを割り当てます。
[セット キー](Set Key)モードを使ってアニメートするには:
赤いキーはトラックにキーが作成されていることを表しています。キーをクリックすると、キー可能の状態が切り替わります。
[キーを設定](Set Keys)ボタンが赤く点滅して 3ds Max にキーが設定されていることを示し、トラック バー上にキーが表示されます。
タイム スライダを動かしてキーを設定し、この手順を繰り返します。
[セット キー](Set Key)モードを使ってすべてのパラメータにキーフレームを設定するには:
キーを使用できるすべてのパラメータにキーが 3ds Max によって追加されます。
更新せずにポーズや時間上の位置を移動するには:
タイム スライダは移動しますが、位置は変化しません。ポーズまたは位置は保持され、新しい点に転送されます。
セット キー モードのオン/オフを切り替えます。
選択セットの各トラックのキーを設定するには、このボタンをクリックします。トラックがキー作成可能であること、およびキー フィルタでそのトラックがキーの作成を許可されていることがチェックされます。この両方が満たされていない場合、このコマンドは使用できません。キーの設定では、[オート キー](Auto Key)モードおよび[レイアウト](Layout)モードのキーも設定します([オート キー](Auto Key)モードも[セット キー](Set Key)もオンになっていない場合)。
[セット キー](Set Key)アニメーション モードでの作業中に[名前付き選択セット](Named Selection Sets)とトラック セットにすばやくアクセスできます。選択セットやトラック セットをすばやく切り替えるために使用します。
[キーを設定](Set Key)の使用時にキーが作成されるトラックを指定できる[キー フィルタを設定](Set Key Filters)ダイアログ ボックス(以下を参照)を開きます。
キーを作成したいトラックにチェックマークを付けます。既定値は、位置、回転、スケール、および IK パラメータです。
使用できるオプションは、次のとおりです。