3ds Max シーン内のすべてのオブジェクトは、オブジェクトのジオメトリ、その変換コントローラ、割り当てられたマテリアルやモディファイヤなどとして機能するノードとして、メモリ内(シーンのデータ構造)に描画されます。ノードは階層の構築ブロックにもなり、親子関係はノード間でオブジェクトをリンクすることにより作成されます。ノードは、[トラック ビュー](Track View)と[スケマティク ビュー](Schematic View)の 2 つのツールに表示されます。
「ノード」は「オブジェクト」という用語と区別されます。「オブジェクト」とは、メッシュ、NURBS サーフェス、スプライン、パッチなど、より限定的にジオメトリを指します。オブジェクトのジオメトリの同じインスタンスは複数のノードで共有できます。シーン内の各ノードは一意で、3ds Max やプラグインの実行するコマンドやツールによって識別することができます。オブジェクトをモデリングを参照してください。