グリッドまたはサーフェス上にポリゴン シェイプを描画します。
ドラッグして、グリッドまたはオブジェクトのサーフェス上でポリゴンのアウトラインを設定します。ポリゴンを描画した後、オプションで[サーフェスを計算](Solve Surface)を使用してシェイプから編集可能メッシュを作成します。
ポリゴンの描画がアクティブな間は、以下のキーボード操作を使用できます。
四角形のグリッドを形成するラインを描画します。適切な四角形を描画したら、[トポロジ](Topology)を使用してポリゴンで塗り潰し、グリッドからメッシュを作成します。右クリックしてツールを終了し、新しいメッシュを終了します。
左: グリッドの描画を開始
中央: ポリゴンを作成し、グリッドを完成
右: [トポロジ](Topology)を使用した結果(右クリックして終了した後)
[自動連結](Auto Weld)(以下を参照)がオンの場合、作成したメッシュが選択したオブジェクトに自動的にアタッチされ、近接する縁取り頂点が連結されます。このように、選択したオブジェクトのサーフェスに追加し続けることができます。
[自動連結](Auto Weld)がオフの場合、[トポロジ](Topology)を使用して描画すると、常に新しいオブジェクトが作成されます。
[最短距離](Minimum Distance)値によってラインの解像度が決まります。この値が小さすぎると、一部の面がポリゴンの作成で失われる場合があります。既定値の 10.0 を使用し、単位のタイプをピクセルに設定すると、ほとんどの場合うまく機能します。
[トポロジ](Topology)ツールがアクティブな間は、以下のキーボード操作を使用できます。
オンの場合、[トポロジ](Topology)を使用して作成したメッシュが選択したオブジェクトに自動的にアタッチされ、近接する縁取り頂点が連結されます。
オフの場合、[トポロジ](Topology)を使用して描画すると、常に新しいオブジェクトが作成されます。
サーフェスまたはグリッド上にスプラインを描画します。次にスプラインをレンダリング可能にするか、ロフティング操作に使用して簡単な詳細を作成できます。
[描画区域](Draw On)オプションを設定し、[スプライン](Splines)をクリックします。次にドラッグして任意のベース上にスプラインを描画します。すべてのスプラインは単一の個別のオブジェクトに結合されます。
[スプライン]がアクティブな間は、以下のキーボード 操作を使用できます。
マウスの方向に従ってカーブするポリゴンのストリップをペイントします。
[ストリップ](Strips)ツールを使用すると、メッシュ オブジェクトのトポロジの基礎をすばやくレイアウトできます。
[ストリップ](Strips)がアクティブな間は、以下のキーボード操作を使用できます。
または、描画前に Alt を押し、2 つの開いたエッジの間をドラッグし、新しいポリゴンで 2 つのエッジを接続します。
ドラッグしてオブジェクトまたはグリッド上でサーフェスをペイントします。
使用できるオプションは、次のとおりです。
オンの場合、サーフェス ツール(前を参照)を描画すると、四辺形ポリゴンが作成されます。オフの場合、三角形のポリゴンが作成されます。
オプションでテーパ機能を使用して「枝」を形成し、複数のセグメントで構成された押し出しをポリゴンからペイントします。
押し出しはスクリーンに位置合わせされます。[ブランチ テーパ](Branch Taper)値(以下を参照)によって、ブランチの最初と最後のポリゴンのサイズの違いが決まります。[最短距離](Minimum Distance)には、押し出しのセグメント間の距離を設定します。
ツールをアクティブにし、選択したオブジェクト上のポリゴンからドラッグしてブランチを描画します。
[ブランチ](Branches)がアクティブな間は、以下のキーボード操作を使用できます。