レンズ シェーダ(Lens Shaders)
このセクションのトピックでは、カメラのレンズ シェーダについて説明します。
このセクションの内容
被写界深度/ぼけシェーダ(mental ray)
カメラの被写界深度とフォーカスの外れたイメージ領域でのブラーをコントロールすることができます。
Render Subset of Scene/Masking (mental ray)
このシェーダでは、オブジェクトまたはマテリアルによって定義された、シーン内のオブジェクトのサブセットを再レンダリングできます。このシェーダは、シーン内のほとんどすべてが完璧で、1 つのオブジェクトまたはマテリアルにだけ微調整が必要な場合に、これを手早く修正することを目的としています。
親トピック:
プロダクション シェーダ