ゲーム開発では、多くの場合、キャラクタの CATRig のルートにノードを 1 つ作成する必要があります。このノードは、次のような目的で使用します。
CAT では、この機能はモーション抽出ノードと呼ばれます。
モーション抽出ノードは、CATParent ノードの作成後または CATRig プリセットのロード後にいつでも作成できます。
たとえば、これはキャラクタに含まれる CATRig の 1 つである[Alien](エイリアン)です。
モーション抽出ノード作成前
エイリアンの下の三角形と矢印で構成されるオブジェクトは、エイリアンの CATParent ノードです。
モーション キャプチャ ノードを作成するには:
CATParent の中央にある矢印が大きくなります。
モーション抽出ノード作成後
ただし、これは誤解しやすいので注意してください。実際には、モーション抽出ノードを示すもう 1 つの大きな矢印によって CATParent の矢印が隠れています。
CATparent ノードを選択し、[表示](Display)パネルへ移動して[選択を非表示](Hide Selected)をクリックしても、引き続きモーション抽出ノードを示す大きな矢印は表示されたままです。
または、エイリアンがそのワールドで動くようにモーション抽出ノードをアニメートすると、CATParent の矢印とモーション抽出ノードの矢印の両方が表示されます。
キャラクタをアニメートすると、2 つの矢印の違いを確認できます。
また、2 種類のモーションを区別できるようになります。