モーション抽出ノード

ゲーム開発では、多くの場合、キャラクタの CATRig のルートにノードを 1 つ作成する必要があります。このノードは、次のような目的で使用します。

CAT では、この機能はモーション抽出ノードと呼ばれます。

[モーション抽出ノード](Motion Extraction Node)の作成

モーション抽出ノードは、CATParent ノードの作成後または CATRig プリセットのロード後にいつでも作成できます。

たとえば、これはキャラクタに含まれる CATRig の 1 つである[Alien](エイリアン)です。

モーション抽出ノード作成前

エイリアンの下の三角形と矢印で構成されるオブジェクトは、エイリアンの CATParent ノードです。

モーション キャプチャ ノードを作成するには:

  1. CATParent ノードを 選択します。
  2. [修正](Modify)パネルに切り替えます。
  3. [モーション抽出ノード](Motion Extraction Node)をクリックします。

CATParent の中央にある矢印が大きくなります。

モーション抽出ノード作成後

ただし、これは誤解しやすいので注意してください。実際には、モーション抽出ノードを示すもう 1 つの大きな矢印によって CATParent の矢印が隠れています。

CATparent ノードを選択し、[表示](Display)パネルへ移動して[選択を非表示](Hide Selected)をクリックしても、引き続きモーション抽出ノードを示す大きな矢印は表示されたままです。

または、エイリアンがそのワールドで動くようにモーション抽出ノードをアニメートすると、CATParent の矢印とモーション抽出ノードの矢印の両方が表示されます。

キャラクタのアニメート

キャラクタをアニメートすると、2 つの矢印の違いを確認できます。

また、2 種類のモーションを区別できるようになります。