3ds Max では、3dsmax.ini というファイルを使用して、セッションを超えて保持する設定を保存します。通常、このファイルに直接アクセスする必要はありません。アクセスする必要がある場合は、Windows の検索機能を使用してください。
メモ帳などのテキストエディタを使用して、3dsmax.ini ファイルを編集すると、3ds Max のスタートアップ条件を変更できます。ファイルを編集する場合は、元のファイルの構造や構文を変更しないように気を付けてください。
3dsmax.ini は、次のカテゴリで構成されます。
さまざまなファイル操作に対して、既定値のパスを定義します。
ビューポイントのパフォーマンスを向上させるコントロールです。
プラグインのキーボード ショートカットをオンまたはオフにします。
アルファ値とフィルタ バックグラウンドのレンダリングを行うコントロールです。
レンダリング プリセット ファイルのパスを定義します。
マテリアルによって使用されるビットマップに対して、既定値のマップ パスを定義します。
[モディファイヤ スタック](modifier stack)ボタン セットとアイコン表示を制御します。
アクティブなビューポート ドライバ用の設定です。
.mnu ファイルのパスを定義します。
.clr ファイルのパスを定義します。
.kbd ファイルのパスを定義します。
マテリアル エディタの設定です。
スナップ関連の設定です。
列の数を設定し、複数列でのロールアウト表示を制御します。