初期化ファイル

3ds Max では、3dsmax.ini というファイルを使用して、セッションを超えて保持する設定を保存します。通常、このファイルに直接アクセスする必要はありません。アクセスする必要がある場合は、Windows の検索機能を使用してください。

メモ帳などのテキストエディタを使用して、3dsmax.ini ファイルを編集すると、3ds Max のスタートアップ条件を変更できます。ファイルを編集する場合は、元のファイルの構造や構文を変更しないように気を付けてください。

ヒント: 3ds Max の使用中に、ユーザ インタフェースに通常とは異なる説明できない問題が発生した場合は、3dsmax.ini ファイルを削除してから再起動してください。3ds Max では削除したファイルに置き換わる、新しい INI ファイルが作成されます。多くの場合、この操作によって、ユーザ インタフェースの状態に関する問題が解決します。
注: スタートアップ シーンの条件は、選択したスタートアップ テンプレートによって定義されます。スタートアップ テンプレートに MAX シーンが含まれず、maxstart.max ファイルが存在する場合、3ds Max では maxstart.max がスタートアップ シーンとして使用されます。スタートアップ テンプレートに MAX シーンが含まれず、maxstart.max ファイルが存在しない場合、3ds Max では空のシーンが表示されます。

3dsmax.ini は、次のカテゴリで構成されます。

Directories

さまざまなファイル操作に対して、既定値のパスを定義します。

Performance

ビューポイントのパフォーマンスを向上させるコントロールです。

PlugInKeys

プラグインのキーボード ショートカットをオンまたはオフにします。

Renderer

アルファ値とフィルタ バックグラウンドのレンダリングを行うコントロールです。

RenderPresets

レンダリング プリセット ファイルのパスを定義します。

BitmapDirs

マテリアルによって使用されるビットマップに対して、既定値のマップ パスを定義します。

Modstack

[モディファイヤ スタック](modifier stack)ボタン セットとアイコン表示を制御します。

WindowState

アクティブなビューポート ドライバ用の設定です。

CustomMenus

.mnu ファイルのパスを定義します。

CustomColors

.clr ファイルのパスを定義します。

KeyboardFile

.kbd ファイルのパスを定義します。

Material Editor

マテリアル エディタの設定です。

ObjectSnapSettings

スナップ関連の設定です。

CommandPanel

列の数を設定し、複数列でのロールアウト表示を制御します。