選択したデータ チャネルの入力に基づいて、メッシュ内の頂点ごとにベクトルを生成します。
[ベクトル](Vector)オペレータは頂点データ
を提供します。
このオペレータは通常、現在のスタック データを変更するために[乗算](Multiply)または[ドット積](DotProd)ブレンド モードで使用されます。
注: ベクトル表示が必要な場合は、[点 3](Point 3)表示を[ベクトル](Vectors)に設定します。
[ベクトル パラメータ](Vector Parameters)ロールアウト

この例では[ワールド](World)入力が選択されています。その他の入力に応じてパラメータは異なります。
- [入力](Input)メニュー
- 入力を選択します([ローカル](Local)、[カスタム ローカル](Custom Local)、[ワールド](World)、[ノード](Node)、[ノード ルックアット](Node Look At)、または[頂点ごとのノード ルックアット](Node Look At Per Vertex))。
- [ローカル](Local)/[ワールド](World)メニュー
- [ローカル](Local)または[ワールド](World)が選択されている場合は、軸を指定します。
- [カスタム ローカル](Custom Local)メニュー
- [カスタム ローカル](Custom Local)が選択されている場合は、X、Y、Z 座標を設定します。
- [ノードを選択](Pick Node)ボタン
- [ノード](Node)、[ノード ルックアット](Node Look At)、または[頂点ごとのノード ルックアット](Node Look At Per Vertex)が選択されている場合は、シーン内のオブジェクトやポイント ヘルパーなどのノードをクリックして選択します。有効な場合、このボタンはノードが選択されるまで青色になります。