[コントロール](Control)ウィンドウに表示される階層のアウトラインは、典型的な組織図と同じ構成です。階層の最高レベルは、サウンド、環境、マテリアル、レンダリング効果、オブジェクトなどの 3ds Max の主要グループを表します。階層の下位レベルは、個々のマテリアル、マテリアル マップ、およびマップ パラメータなど、シーンの詳細を表示します。
トラック ビュー階層リストの各項目はアイコン化されます。アイコンを使って項目を見分けることができます。
[ワールド](World)アイコンは、シーン階層のルートを示します。
サウンド パラメータを表します。3ds Max では、トラック ビュー内に 1 つの音源しか用意していません。
マテリアルの定義を示します。マテリアル定義の下のすべてのブランチはマテリアルの一部です。マテリアルを複数のマテリアルで構成することができるので、トラック ビューで入れ子になったマテリアル定義を作成することができます。マテリアルをオブジェクトに割り当てると、オブジェクトのモディファイヤ ブランチにアイコンが表示されます。
マップ定義を示します。マップ定義の下のすべてのブランチはそのマップの一部です。これには、パラメトリック マップおよびマップ ツリーの一部であるその他のマップ定義で使用している値が含まれます。
ジオメトリ、ライト、カメラなどのシーン ノードを示します。四角形のアイコンの下のブランチには、ノードのリンクされた子孫が含まれています。黄色の立方体の隣にある円形のアイコンの下のブランチには、ノードに適用された変換と修正が含まれています。
修正されたオブジェクトとスペース ワープのバインドを示します。モディファイヤの下のブランチには、モディファイヤのサブオブジェクトとパラメータが含まれます。
このアイコンは、作成設定を含むノードのオブジェクト コンポーネントを示すこともできます。
アニメーション コントローラを示します。このコントローラはすべてのパラメータのアニメートされた値を含んでおり、階層リスト内でキーを含むトラックの割り当てが可能な唯一の項目です。各コントローラには個別のアイコンが表示されます。たとえば、以下のように表示されます。
コントローラの種類によっては、別のコントローラを格納することもできます。たとえば、変換コントローラやリスト コントローラなどです。