トラック ビューのコントローラ ウィンドウ(既定で[トラック ビュー](Track View)ダイアログ ボックスの左にある)には、[階層](Hierarchy)という階層リストのシーンの要素が表示されます。
以下の操作を行うには、リストで目的の項目をハイライト表示します。
[トラック ビュー](Track View)ダイアログ ボックスのキー ウィンドウ(カーブ エディタとドープ シートの両方のモード)には、コントローラ ウィンドウを切り替えるためのコントロールがあります。上の図に示すように、このコントロールは黒い三角形で、コントローラ ウィンドウが表示されているときは左向き、非表示のときは右向きになります。コントローラ ウィンドウを切り替えるには、この三角形をクリックします。この機能を使用してコントローラ ウィンドウを非表示にすると、キーの編集に使用できるスペースを最大限に広げることができます。
トラック ビューのコントローラ ウィンドウを使用してシーン内のオブジェクトを選択するには:
シーン内でオブジェクトを選択すると、トラック ビュー内の該当するオブジェクトがハイライト表示になります。
トラック ビューでオブジェクト アイコンを選択する際には、シーンでオブジェクトを選択する場合と同じ次のようなルールに従う必要があります。
クリックして項目ラベルをハイライト表示するには:
任意の項目を右クリックするとメニューが表示され、階層リスト内の項目をグローバルに選択できます。
コントローラ ウィンドウ内の項目を右クリック メニューで選択するには:
ファンクション カーブを操作している場合は、頂点を編集するファンクション カーブを選択する手段として、ラベルの代わりにコントローラ アイコンを選択することも可能です。
マテリアルやマップを[マテリアル エディタ](Material Editor)内のアクティブ マテリアルとして選択するには:
選択したマテリアルが、[マテリアル エディタ](Material Editor)内のアクティブ項目になります。この手順は、編集するマテリアルを探して選択する方法の 1 つです。
例: [修正](Modify)パネルでモディファイヤ スタック内を移動するには:
[ツイスト](Twist)モディファイヤが[修正](Modify)パネルに表示されます。
[ベンド](Bend)モディファイヤが[修正](Modify)パネルに表示されます。
例: アニメーションを含むすべてのトラックをハイライトするには:
トラック ビュー コントローラ ウィンドウ内で、ボックス オブジェクトと球オブジェクトを探します。球の XYZ 位置トラックと、ボックス オブジェクトおよび球オブジェクトのアイコンがハイライトされます。ボックスのトラックにはアニメーションは含まれていないため、ハイライト表示されません。
シーン階層のルートです。このトラックには、シーン内のすべてのキーが 1 つの範囲として集められており、グローバルな操作をすばやく実行できます。
[ワールド](World)サブトラックを表示するには、[フィルタ](Filters)ダイアログ ボックスを開き、[表示](Show)領域の[グローバル トラック](Global Tracks)をオンにします。 これには、[サウンド](Sound)、[環境](Environment)、[マテリアル エディタ マテリアル](Medit Materials)、および[シーン マテリアル](Scene Materials)が含まれます。 [範囲を編集](Edit Ranges)モードで[サブツリーを編集](Modify Subtree)を使用すると、[ワールド](World)トラックに[オブジェクト](Objects)ブランチ内のすべてのトラックの範囲が表示されます。
2 種類のプラグイン(既定値サウンドとプロ サウンド)を使って、アニメーションにオーディオ トラックを追加することができます。詳細は、「サウンド」を参照してください。
グローバル用のコントローラを保存します。式コントローラを使用すると、グローバル トラック内の特定コントローラを他の複数のトラックから参照できます。グローバル トラック内の当該式を変更すると、他のトラックもすべて変更されます。
グローバル トラック内の任意のコントローラのインスタンスを他の複数のトラックに貼り付けると、グローバル トラック内で当該コントローラを変更することによって、インスタンスを貼り付けた複数のトラックも同時に変更できます。
グローバル トラックには、コントローラの種類が異なる複数の既定値のリスト トラックが含まれています。任意のコントローラを割り当てるには、いずれかのリスト トラックを開いて使用可能なトラックをハイライト表示にし、[コントローラを割り当て](Assign Controller)ボタンをクリックします。いったん割り当てたコントローラは、他のトラックに割り当てられた式コントローラから参照したり、同じ種類のコントローラにコピーして貼り付けることができます。
ビデオ ポストのプラグインで使用する、アニメートされたパラメータを管理します。
バックグラウンドやシーンの環境効果を制御する項目が含まれています。たとえば、周囲光、バックグラウンド定義、フォグ、ボリューム ライトなどの項目があります。
[レンダリング](Rendering)メニュー [効果](Effects)で追加された効果用のトラックが含まれています。レンダリング効果を追加した後、グローのサイズや色のようなアニメーション効果のパラメータをこのトラックで設定します。
[レンダリング設定](Render Setup)ダイアログ ボックス [要素をレンダリング](Render Elements)ロールアウトを通じて、選択したレンダリング要素を個別に表示します。
レンダラーのパラメータをアニメートします。[レンダリング](Render)ダイアログ ボックスでアンチエイリアシングの種類を選択した後、これらのトラックを使用して、アンチエイリアシング用のさまざまなアニメーション パラメータを設定できます。
[シャドウ パラメータ](Shadow Parameters)ロールアウトで[グローバル設定を使用](Use Global Settings)パラメータがオンになっているライトのシャドウ パラメータに変更を加えたり、アニメーション設定を行うことができます。[グローバル設定を使用](Use Global Settings)パラメータの設定を切り替えるには、任意のライトを選択して、[修正](Modify)パネル [シャドウ パラメータ](Shadow Parameters)ロールアウトで[グローバル設定を使用](Use Global Settings)チェック ボックスをクリックします。
複数のライトのシャドウ パラメータを一度に変更できます。マップ サイズ、マップ範囲、マップ バイアス、および絶対バイアスの各トラックがあります。
シーン内の全マテリアルの定義が含まれています。オブジェクトにマテリアルを割り当てるまで、このブランチ内には何も表示されません。このブランチ内で選択するマテリアルは、シーン内のオブジェクトに割り当てられたマテリアルのインスタンスに相当します。これらのマテリアルは、[マテリアル エディタ](Material Editor)のサンプルには含まれない可能性もあります。
グローバルなマテリアル定義が含まれます。[マテリアル エディタ マテリアル](Medit Materials)ブランチには、[マテリアル エディタ](マテリアル エディタ)のサンプル スロットの 24 のマテリアル定義が含まれています。このブランチから選択するマテリアルは、シーン内のオブジェクトにまだ割り当てられていないグローバル マテリアル定義に相当します。
シーン内の全オブジェクトの階層が含まれています。
[手動ナビゲーション](Manual Navigation)が選択されている場合、これらのカテゴリの多くには、コンテンツの展開/集約のための小さな[+]ボタンまたは[-]ボタンが表示されます。
階層リスト内の各項目は、種類ごとに異なるアイコンで表示されます。アイコンを使って項目を見分けることができます。
ブランチには、オブジェクトにリンクされた下位の項目が含まれます。次のブランチには、オブジェクトに適用された変換、マテリアル、およびモディファイヤと、オブジェクト作成パラメータが含まれます。
コントローラはパラメータのアニメーション値を含んでおり、階層リスト内でキーを含むトラックの割り当てが可能な唯一の項目です。それぞれのコントローラ タイプには一意のアイコンがあります。
コントローラ アイコンの例
コントローラの種類によっては、別のコントローラを格納することもできます。たとえば、変換コントローラやリスト コントローラなどです。
マップ定義を示します。マップ定義の下のすべてのブランチはそのマップの一部です。マップ ツリーを構成するパラメトリック マップやその他のマップ定義で使用される値などが含まれます。
このアイコンは、モディファイヤとスペース ワープ バインドを示します。モディファイヤの下のブランチには、モディファイヤのサブオブジェクトとパラメータが含まれます。
コントローラ ウィンドウで項目を右クリックすると、[階層](Hierarchy)右クリック メニューが表示されます。Alt を押したまま右クリックすると、別のナビゲーション メニューが表示されます。