操作ギズモの適用

操作ギズモによって、よりすっきりとしたインタフェースでキャラクタを操作できます。CATBone はスキン メッシュの下に隠れていることが多く、ボーンを選択して編集しづらい場合があります。5 つのスプライン シェイプ(またはカスタム オブジェクト)から選択できるギズモがボーンの周囲に配置され、より簡単にキャラクタを掴んでインタラクティブに変換を適用できます。

ギズモを CATRig パーツに適用すると、ギズモを選択したときに、ボディ パーツ自体を選択したときと同じインタフェース要素にアクセスできるようになります。同様に、ギズモを選択すると、CATRig をアニメートするキーフレームがトラック バーに表示されます。MAXScript の呼び出しでギズモを操作することもできます。ギズモを右クリックすると、CATBone と同じ右クリック メニューが表示されます。

ギズモの適用

CATRig が設定モードのときに任意の CATBone を右クリックすると、[ツール 2](Tools 2)クアッド メニューに[ギズモを追加](Add Gizmo)コマンドが表示されます。

[ギズモを追加](Add Gizmo)を選択すると、プリセットのギズモ シェイプのリストを含むダイアログ ボックスが開きます。

キャラクタのスキン メッシュのサイズとシェイプに合わせてギズモ設定を編集します。これを実行するには、ギズモを選択して[修正](Modify)パネルに切り替えます。これらの設定は、3ds Max の同等のスプライン オブジェクトの設定と同じです。詳細は、メイン ヘルプを参照してください。

スプラインの設定を編集すると、変更は即時にビューポートに反映されます。

ヒント