表示領域を広げるには:
表示領域を狭くするには:
カメラ ビューポートで[視野](FOV)ボタンを使用するとインタラクティブに視野を調整できます。
カメラ ビューポートで[パース](Perspective)ボタンを使用すると、カメラをドーリーしながら視野を変更できます。
カメラ レンズのサイズを設定するには:
カメラをフィルムやビデオの形式に合わせるには:
同じレンズを保持する場合は、ナビゲーション アイコン ボタンの[視野](FOV)または[パース](Perspective)を使用しないようにします。
焦点距離を設定するには:
カメラの円錐を表示するには:
カメラの視野を表す円錐が、ライト ブルーの輪郭で表示されます。
カメラの水平線を表示するには:
カメラ ビューポートの水平レベルにグレーの直線が表示されます。
水平線がビューポートに表示された状態
水平線は、水平線がカメラの視野の外にある場合や、水平線に対するカメラの角度が大きすぎたり小さすぎたりする場合は、表示されない
環境範囲を調整するには:
既定値の設定では、[近接範囲](Near Range)編集ボックスの値は 0.0 で、[遠方範囲](Far Range)編集ボックスの値は、[クリッピング平面](clipping plane)領域の[遠方](Far)編集ボックスの値と同じです。
環境範囲の設定により、[環境クリップ](Environment)ダイアログ ボックスで設定されている環境効果の及ぶ近接範囲制限と遠方範囲制限が定義されます。
ビューポートに環境範囲を表示するには:
環境範囲が 2 つの平面として表示されます。カメラに一番近い平面が近接範囲で、カメラから一番遠い平面が遠方範囲です。
クリッピング平面を設定するには:
[手動でクリップ](Clip Manually)チェック ボックスのチェックマークが消えているときは、カメラが[近接](Near)クリッピングおよび[遠方](Far)クリッピング平面の位置を無視するので、コントロールを選択できません。この場合、カメラは、視野にあるすべてのジオメトリをレンダリングします。
[近接距離](Near distance)編集ボックスの値よりもカメラの近くにあるオブジェクトは、カメラでは見えないため、レンダリングできません。
[遠方距離](Far distance)編集ボックスの値よりもカメラから離れているオブジェクトは、カメラで見ることができないため、レンダリングできません。
[近接](Near)クリッピング平面をカメラの近くに設定することによってすべてのジオメトリを含め、一方で、[遠方](Far)クリッピング平面を使用してオブジェクトを除外することができます。同様に、[遠方](Far)クリッピング平面をカメラから十分に離れた位置に設定することによってすべてのジオメトリを含め、一方で、[近接](Near)クリッピング平面を使用してオブジェクトを除外することもできます。
[近接クリップ](Near)編集ボックスの値は[遠方クリップ](Far)編集ボックスの値より小さくなければなりません。
クリッピング平面がオブジェクトと交差している場合、その交差した部分が切り取られ、破断図が作成されます
クリッピング平面の効果
複数のパスの効果をシーンに適用するには:
[プレビュー](Preview)ボタンは、カメラ ビューポートがアクティブでない場合は無効です。