バッチ レンダリングで問題が発生した場合は、[バッチ レンダリングが完了しました](Batch Render Completed)ダイアログ ボックスにメッセージが表示されます。
どのバッチのレンダリングが未完了かはこのダイアログで通知します。可能な場合は、失敗の理由も記載します。
エラーの原因を特定できない場合は、エラーのエントリが単純に 失敗しましたと表示されます。最も一般的な失敗の原因は次のとおりです。
- シーン内のオブジェクトに割り当てられているマテリアルのテクスチャ マップが見つからない。これは、「失敗しました。外部ファイルがありません」と表示されます。テクスチャ マップが見つかった場合、またはマップのパスが適切に設定された場合、このエラーは発生しません。
- テクスチャ マップ マテリアルが割り当てられたオブジェクトの UVW 座標が見つからない。これは、「失敗しました。マップ座標がオブジェクトにありません。」と表示されます。このエラーは、新しいオブジェクトが[マッピング座標を生成](Generate Mapping Coords)チェック ボックスにチェックマークを付けて作成されたことを確認し、テクスチャ マッピングが表示されないオブジェクトに[UVW マップ](UVW Map)モディファイヤを割り当てることで解決できます。