バッチ レンダリング ツールを使用するには

  1. MAX シーンを開くか、作成します。
  2. [レンダリング](Rendering)メニュー [バッチ レンダリング](Batch Render)を選択します。

    [バッチ レンダリング](Batch Render)ダイアログ ボックスが開きます。

  3. [バッチ レンダリング](Batch Render)ダイアログ ボックスの[追加](Add)ボタンをクリックします。

    これにより、バッチ レンダリング キューに最初のレンダリング タスクが追加されます。

    既定では、カメラ パラメータはビューポートに設定されています。この場合、アクティブ ビューポートがレンダリングされます。セット ビューに変更するには、シーンに 1 つ以上カメラが含まれていることを確認し、[カメラ](Camera)ドロップダウン リストからレンダリングするカメラ ビューを選択します。

  4. [選択したバッチ レンダリング パラメータ](Selected Batch Render Parameters)の設定を確認し、必要に応じて[プリセットを上書き](Override Preset)にチェックマークを付けて、[フレーム開始](Frame Start)、[フレーム終了](Frame End)、[幅](Width)、[高さ](Height)、[ピクセル アスペクト](Pixel Aspect)の設定を変更します。
  5. [出力パス](Output Path)ボタンをクリックし、レンダリングするイメージのドライブの場所、ファイル名、およびファイル形式を設定します。
  6. モデルに保存したシーン ステートがある場合は、[シーン ステート](Scene State)ドロップダウン リストを開き、レンダリング操作中にロードするシーン ステートを選択することができます。
  7. 必要に応じて手順 3 ~ 6 を繰り返し、続けてバッチ レンダリング キューにレンダリング タスクを追加します。
  8. すべてのタスクを設定したら、[レンダリング](Render)ボタンをクリックします。