これらのコントロールでは、レンダリングに被写界深度を追加できます。被写界深度は、カメラまたはパース ビューをレンダリングする場合にのみ使用できます。

MAXScript 言語リファレンス
3ds Max オブジェクト
RendererClass
Quicksilver_Hardware_Renderer : RendererClass を参照してください。 オンにすると、レンダリングに被写界深度が生成されます。既定値ではチェックマークが付いていません。
[カメラから](既定値)を選択した場合、Quicksilver レンダラーは、カメラの[ターゲットまでの距離](Target Distance)および [f-ストップ](f-Stop)設定を使用して被写界深度を生成します。 従来のカメラの場合、カメラ効果として、[被写界深度](Depth Of Field)(mental ray/iray)を選択し、[使用可能](Enable)をオンにしてそれをアクティブにする必要があります。
[カメラを無効](Override Camera)を選択した場合、カメラ設定とは異なる被写界深度を生成するための値を選択できます。