[ハイライトを配置](Place Highlight)を選択すると、どのビューポートでもマウスのクリック アンド ドラッグ操作が可能です。[ハイライトを配置](Place Highlight)はビューポートに依存する機能です。この機能では、レンダリングするビューポートを使用してください。シーン内でマウスをドラッグすると、マウス カーソルからシーン内に光が照射されます。この光をサーフェスに照射すると、その位置には法線が見えます。
サーフェスを指定すると、選択したすべてのオブジェクトは、サーフェスから反射した光に沿って、サーフェス法線を基準として配置されます。これらのオブジェクトの反射光上の配置は、サーフェス上の反射点からの移動前の距離に基づいて決定されます。たとえば、移動前に反射点から 100 単位離れていたオブジェクトは、反射点から 100 単位離れた反射光上の位置に移動します。
ライト オブジェクトのサーフェス上では、ユーザ側で選択した任意の位置がハイライト位置になります。
[ハイライトを配置](Place Highlight)では、カメラとスポットライトを同じ面に位置合わせする。
[位置合わせ](Align)フライアウト上のその他の位置合わせツールとして、[位置合わせ](Align)、[クイック位置合わせ](Quick Align)、[法線位置合わせ](Normal Align)、[カメラを位置合わせ](Align to Camera)、[ビューに位置合わせ](Align to View)があります。
ライトを配置して面をハイライトするには:
[ハイライトを配置](Place Highlight)の結果は、ビューポートに表示されている内容によって異なります。
ライト オブジェクトとしてオムニ ライト、フリー スポット、または指向性ライトを配置すると、マウスが示す面に対する面の法線が 3ds Max に表示されます。
ターゲット スポットライトを配置する場合には、ライトのターゲットと対応する円錐の底面が 3ds Max に表示されます。
ライト オブジェクトの位置と向きが確定します。設置したハイライトの光は、選択した面を表示するシェーディング処理したビューポートや、上記の処理で使用したビューのレンダリング時に確認できます。