ボディ オブジェクトをカットする

[ボディ カッター](Body Cutter)では、ProCutter を使用して標準オブジェクトに対して実行できる高度なブール演算とほぼ同じように、別のボディ オブジェクトのセットを使用してボディ オブジェクトのセットをスライスしたり小さくカットしたりするためのオプションを多数提供しています。たとえば、爆発や粉砕に使用するために、オブジェクトを粉々にすることができます。

  1. カッターとして使用するオブジェクトを選択します。これは、ボディ オブジェクトまたはサポートされるプリミティブ、つまりボックス、円柱、円錐、球、または円環体である必要があります。このオブジェクトを、カッター ボリュームを除去したい場所でもう 1 つのオブジェクトと交差するように配置します。
    注: 複数のオブジェクトを選択して[ボディ カッター](Body Cutter)を使用すると、最初に選択されたオブジェクトだけが影響を受けます。
  2. [作成](Create)パネル [ディ オブジェクト領域 [オブジェクト タイプ](Object Type)ロールアウトで、[ボディ カッター](Body Cutter)ボタンをクリックします。

    オブジェクトがボディ カッター オブジェクトに変換されます。

  3. [ボディ カッター パラメータ](Body Cutter Parameters)ロールアウトで、[カッターを選択](Pick Cutters)をクリックして追加のカッターを選択します。
  4. [ボディ カッター パラメータ](Body Cutter Parameters)ロールアウトで、[ストックを選択](Pick Stocks)をクリックしてストック オブジェクトを選択します。ストック オブジェクトは、カッター操作の対象となるオブジェクトです。右クリックして終了します。
    注: 1 つ目のストック オブジェクトを選択すると、既定値では、カッターが表示されなくなります。これを表示するには、[カッティング オプション](Cutting Options) [ストック外部のカッター](Cutter Outside Stocks)をオンにします。
  5. オリジナルの保持したい部分を定義します。[カッター外部のストック](Stock Outside Cutters)、[カッター内部のストック](Stock Inside Cutters)、[ストック外部のカッター](Cutters Outside Stock)、またはこれらの任意の組み合わせを指定します。

    オプションについては、以下のインタフェース セクションで説明します。

  6. ボディ オブジェクトを抽出、または分解のオプションを使用し 360 度操作またはアニメートが可能な別個のオブジェクトを取得します。

以下の点に注意してください。