プロキシ ビットマップ ページングを管理するには、[ビットマップ パフォーマンスとメモリ](Bitmap Performance And Memory)メニューを使用します。
プロキシ システムでは、3ds Max での、マテリアルに組み込まれているビットマップのプロキシ バージョンの作成方法と使用方法を決定できます。プロキシの主な使用目的は、ビューポートでのシーンの構築および編集時に、ビットマップ テクスチャが必要とするメモリ量を削減することですが、プロキシはレンダリング時にも使用することができます。また、このメニューでは、ビットマップ ページングも制御できます。
プロキシ システムの有効/無効をグローバルに切り替えます。オンの場合、3ds Max はマテリアルで使用されているすべてのビットマップを、[ビットマップ プロキシ](Bitmap Proxies)ダイアログ ボックスで指定されたとおりに、プロキシで置き換えます。オフにすると、元のビットマップが使用されます。
オンにすると、大きなテクスチャ マップおよび大きなレンダリング出力でのビットマップ ページングが有効になります。既定値ではチェックマークが付いています。
このチェックボックスは、[ビットマップ プロキシのグローバル設定と既定値](Bitmap Proxies)ダイアログ ボックスの[大きいイメージをディスクにページ](Page Large Images To Disk)オプションへのショートカットです。
[ビットマップ プロキシのグローバル設定と規定値](Bitmap Proxies)ダイアログ ボックスを開きます。
[アセット トラッキング](Asset Tracking)ダイアログ ボックスでハイライト表示されているビットマップ アセットのみに対して、プロキシの解像度を設定するための、ビットマップごとの[ビットマップ プロキシのグローバル設定と規定値](Bitmap Proxies)ダイアログ ボックスを開きます。1 つ以上のビットマップ アセットがハイライト表示されている場合のみ使用できます。
指定されたとおりに、プロキシ イメージ ファイルを生成します。[アセット トラッキング](Asset Tracking)ダイアログ ボックス のリスト内で 1 つ以上のイメージ アセットがハイライト表示されている場合、このコマンドは[選択されたプロキシを生成](Generate Selected Proxies)となり、選択されたアセットに適用されます。アセットが 1 つもハイライト表示されていない場合には、コマンドは[不適切なプロキシを生成](Generate Stale Proxies)となり、プロキシ解像度などの設定が以前の生成から変更されているアセットや、プロキシが失われているアセットすべてに適用されます。