テクスチャのベイク処理と露出コントロール

最良の成果を受けるためには、[テクスチャへのレンダリング]に、ビューに頼らない露出制御を使用してください。

たとえば、対数型露出コントロールで良好な結果が得られます。

リニアまたは自動露出制御はビューに左右されます。 このため、オブジェクトにはそれぞれ異なる照明レベルがあり、異なるヒストグラムを作成します。 各オブジェクトはライト レベルが異なるかのようにレンダリングされ、場合によっては、まったくレンダリングが実行できない場合があります。