ライティングされた部屋にあるバナナのオブジェクト
バナナ オブジェクトの選択
このダイアログ ボックスでは、ベイク処理したテクスチャをシェーディング ビューポートで表示するためのさまざまな表示オプションを選択することもできます。
[テクスチャをレンダリング](Render To Texture)ダイアログ ボックスで[レンダリング](Render)をクリックしたら、いくつかのイベントが実行されます。ここに挙げるのは一連の標準的なイベントです。このダイアログ ボックスでは、テクスチャのベイク処理を制御する多くのイベントが実行されます。
ライティングされたバナナのマップ
既定では、テクスチャ タイプは Targa で、要素マップは 3ds Max のインストールされているフォルダの ¥images サブフォルダに配置されます。
新しくできたテクスチャは平坦なものになります。つまり、このテクスチャはオブジェクトの面のグループで構成されます。
このモディファイヤは、平坦なテクスチャをオブジェクトの面にマッピングするのを管理し、必要に応じてそのマッピングを調整します。
フラット化されたバナナのテクスチャ マッピング座標
シェル マテリアルによって、両方のマテリアルにアクセスして必要に応じて設定を適用できます。また、シェーディング ビューポートやレンダリングで、テクスチャをベイク処理したマテリアルとオリジナル マテリアルのどちらを表示させるのかを選択できます。
左下: 新しいシェル マテリアルに格納されるバナナの元のマテリアル、右下: ベイク処理したテクスチャ
レンダリングされたライト マップをバナナに適用
ライト マップによって、ライトがオフになってもバナナは点灯して表示されます。
つまり、小さなシェル内でテクスチャがベイク処理されるのです。