利便性を高めるために、マテリアルライブラリでは関連するマテリアルをアセンブルします。
いくつかのライブラリは 3ds Max に付属しています。また、独自のカスタム ライブラリを作成することができます。
ライブラリからマテリアルを取得するには:
3ds Max がファイル ダイアログ ボックスを表示したら、開きたいライブラリ(MAT ファイル)を選択します。
ライブラリを選択すると、このライブラリがマテリアル/マップ ブラウザに表示されます。
マテリアルをライブラリに保存するには:
3ds Max がファイル ダイアログ ボックスを表示したら、マテリアルを保存するライブラリ(MAT ファイル)を選択します。
ライブラリを選択すると、このライブラリがマテリアル/マップ ブラウザに表示されます。
マテリアルがライブラリに追加されます。
3ds Max は、変更をライブラリに保存するかどうかを尋ねるメッセージを表示します。[はい](Yes)をクリックします。
新しいライブラリを作成するには:
3ds Max によって新規ライブラリの名前の入力を求めるメッセージが表示されます。
新規ライブラリがマテリアル/マップ ブラウザに表示されます。
3ds Max は、入力した名前( New Library.mat など)で、MAT ファイルとしてライブラリを保存します。 ライブラリの既定の場所は、現在のプロジェクトの ¥materiallibraries フォルダです。プロジェクト フォルダを設定しなかった場合、新しいライブラリがフォルダ <3ds Max プログラム フォルダ>¥materiallibraries に保存されます。