マテリアル ライブラリを使用する

利便性を高めるために、マテリアルライブラリでは関連するマテリアルをアセンブルします。

いくつかのライブラリは 3ds Max に付属しています。また、独自のカスタム ライブラリを作成することができます。

ライブラリからマテリアルを取得するには:

  1. マテリアル/マップ ブラウザで オプション メニューを開き、[マテリアル ライブラリを開く](Open Material Library)を選択します。

    3ds Max がファイル ダイアログ ボックスを表示したら、開きたいライブラリ(MAT ファイル)を選択します。

    ライブラリを選択すると、このライブラリがマテリアル/マップ ブラウザに表示されます。

  2. 目的のマテリアルを、マテリアル/マップ ブラウザのライブラリ ファイル エントリからアクティブなビューにドラッグします(または、マテリアルのエントリをダブルクリックします)。

マテリアルをライブラリに保存するには:

  1. マテリアル/マップ ブラウザで オプション メニューを開き、[マテリアル ライブラリを開く](Open Material Library)を選択します。

    3ds Max がファイル ダイアログ ボックスを表示したら、マテリアルを保存するライブラリ(MAT ファイル)を選択します。

    ライブラリを選択すると、このライブラリがマテリアル/マップ ブラウザに表示されます。

  2. また、マテリアル/マップ ブラウザで、マテリアルを他のグループ(たとえば[シーン マテリアル](Scene Materials)グループなど)からライブラリ ファイルのエントリにドラッグする方法もあります。

    マテリアルがライブラリに追加されます。

    ヒント: マテリアルがアクティブなビューにある場合、マテリアルの出力ソケットからワイヤをドラッグして、そのマテリアルをライブラリ グループにドロップすることもできます。
  3. マテリアル/マップ ブラウザでライブラリ ファイル エントリを右クリックして[マテリアル ライブラリを閉じる](Close Material Library)を選択します。

    3ds Max は、変更をライブラリに保存するかどうかを尋ねるメッセージを表示します。[はい](Yes)をクリックします。

新しいライブラリを作成するには: