Physique

Physique は、メッシュ適用時のモディファイヤで、基礎となるスケルトンが人間の皮膚の下にある骨や筋肉のようにシームレスにメッシュを動かすことができます。Physique は、ジオメトリ プリミティブ、編集可能なメッシュ、パッチ ベースのオブジェクト、NURBS、FFD スペース ワープを含む、ポイント ベースのオブジェクトに対応します。こうすることにより、Biped、ボーン、スプラインなど、あらゆる階層を含む、あらゆるスケルトンの構造にアタッチすることができます。

注: NURBS と FFD に関しては、Physique は制御ポイント(制御頂点)を変形し、モデルを変形します。