プレビュー ダイアログを作成します。

[プレビューを作成](Make Preview)ダイアログ ボックスを使用して、アクティブなビューポートのアニメーションから、AVI ファイルやカスタム ファイル タイプのプレビューを作成できます。指定されたデバイスにプレビューをレンダリングすることもできます。

プレビューが完成すると、3ds Max が Media Player を起動し、_scene.avi プレビュー ファイルをいつでも再生できる状態になります。 Media Player を使用しない場合は、[カスタマイズ](Customize) [基本設定](Preferences) [一般](General)を選択し、[UI ディスプレイ](UI Display)領域の[プレビュー ファイルを自動再生](AutoPlay Preview File)チェック ボックスのチェックマークを消します。

左: Nitrous ビューポート用の[プレビューを作成](Make Preview)ダイアログ ボックス

右: 従来のビューポート用の[プレビューを作成](Make Preview)ダイアログ ボックス

[プレビュー範囲](Preview Range)領域

プレビューに含めるフレームを指定します。アクティブ タイム セグメントか、独自に指定したフレーム範囲のいずれかを選択できます。

[フレーム レート](Frame Rate)領域

再生フレーム レートを 1 秒あたりのフレーム数で指定します。等間隔でアニメーションをサンプリングしたプレビューを作成する場合は、[フレーム間隔](Every Nth Frame)編集ボックスを使用します。たとえば、この値を 8 に設定すると、8 フレームごとのフレームだけがプレビューに含められます。

[イメージ サイズ](Image Size)領域

プレビューの解像度を、現在の出力解像度のパーセントで設定します。出力解像度は、[レンダリング設定](Render Setup)ダイアログ ボックスで設定します。たとえば、レンダリングの出力解像度が 640 × 480 のときに、[出力パーセント](Percent Of Output)の値を 50 に設定すると、プレビューの解像度は 320 × 240 になります。

注: プレビュー イメージのサイズは、表示パネル領域(ビューポートが含まれる領域)のサイズによって制限されます。設定は最大値に固定されるので、プレビュー イメージを表示パネル領域に合わせることができます。

[フィルタ表示](Display Filter)領域(Nitrous ビューポート)

Nitrous ビューポートの場合、プレビューに含めるオブジェクトのタイプを指定します。

[オーバーレイ](Overlay)領域(Nitrous ビューポート)

Nitrous ビューポートの場合、プレビュー フレームに書き込む追加情報を指定します。

[プレビュー表示](Display in Preview)領域(従来のビューポート)

従来のビューポート(Direct3D または OpenGL)の場合、プレビューに含めるオブジェクトのタイプを指定します。[フレーム数](Frame Numbers)は、AVI ファイルの各フレームの左上隅にフレーム数を表示します。[バックグラウンド](Background)は、プレビューに割り当てられたビューポートのバックグラウンドを含めます。

[ビジュアル スタイル](Visual Style)領域(Nitrous ビューポート)

Nitrous ビューポートの場合、ビジュアル スタイルおよび、レンダリングが面のエッジ、ライティング ハイライト、テクスチャ、ビューポート バックグラウンドを含むかどうかを指定します。

[レンダリング レベル](Rendering Level)領域(従来のビューポート)

[レンダリング レベル ドロップダウン リスト]
従来のビューポート(Direct3D または OpenGL)の場合、プレビューで使用するビューポートのレンダリング方法を指定します。

[カメラ ビュー](Camera View)領域

プレビューにマルチパス レンダリング効果を含める必要があるかどうかを指定します。

[出力](Output)領域

プレビューの出力形式を指定します。

[ビューポートのレンダリング](Render Viewport)ドロップダウン リスト
このリストに現在表示されているビューポートの名前を表示されます。レンダリングするビューポートは、[プレビューを作成](Make Preview)ダイアログ ボックスから選択できます。既定値はアクティブ ビューポートです。