[プレビューを作成](Make Preview)ダイアログ ボックスを使用して、アクティブなビューポートのアニメーションから、AVI ファイルやカスタム ファイル タイプのプレビューを作成できます。指定されたデバイスにプレビューをレンダリングすることもできます。
プレビューが完成すると、3ds Max が Media Player を起動し、_scene.avi プレビュー ファイルをいつでも再生できる状態になります。 Media Player を使用しない場合は、[カスタマイズ](Customize) [基本設定](Preferences) [一般](General)を選択し、[UI ディスプレイ](UI Display)領域の[プレビュー ファイルを自動再生](AutoPlay Preview File)チェック ボックスのチェックマークを消します。
左: Nitrous ビューポート用の[プレビューを作成](Make Preview)ダイアログ ボックス
右: 従来のビューポート用の[プレビューを作成](Make Preview)ダイアログ ボックス
プレビューに含めるフレームを指定します。アクティブ タイム セグメントか、独自に指定したフレーム範囲のいずれかを選択できます。
再生フレーム レートを 1 秒あたりのフレーム数で指定します。等間隔でアニメーションをサンプリングしたプレビューを作成する場合は、[フレーム間隔](Every Nth Frame)編集ボックスを使用します。たとえば、この値を 8 に設定すると、8 フレームごとのフレームだけがプレビューに含められます。
プレビューの解像度を、現在の出力解像度のパーセントで設定します。出力解像度は、[レンダリング設定](Render Setup)ダイアログ ボックスで設定します。たとえば、レンダリングの出力解像度が 640 × 480 のときに、[出力パーセント](Percent Of Output)の値を 50 に設定すると、プレビューの解像度は 320 × 240 になります。
Nitrous ビューポートの場合、プレビューに含めるオブジェクトのタイプを指定します。
Nitrous ビューポートの場合、プレビュー フレームに書き込む追加情報を指定します。
従来のビューポート(Direct3D または OpenGL)の場合、プレビューに含めるオブジェクトのタイプを指定します。[フレーム数](Frame Numbers)は、AVI ファイルの各フレームの左上隅にフレーム数を表示します。[バックグラウンド](Background)は、プレビューに割り当てられたビューポートのバックグラウンドを含めます。
Nitrous ビューポートの場合、ビジュアル スタイルおよび、レンダリングが面のエッジ、ライティング ハイライト、テクスチャ、ビューポート バックグラウンドを含むかどうかを指定します。
プレビューにマルチパス レンダリング効果を含める必要があるかどうかを指定します。
プレビューの出力形式を指定します。
たとえば、拡張子が .mov のファイル名を指定すると、Quicktime ムービーとしてプレビューが出力されます。.tga など、単一イメージの形式を指定した場合、順序番号の付いた一連のファイルとして出力されます。設定を決定したら、[作成](Create)ボタンをクリックして、アニメーションのプレビューを表示します。
前の設定を使用する場合は、[作成](Create)ボタンをクリックして、プレビューを表示します。