現実の世界では、デイライト(昼間の明かり)が直接サンライト(太陽光)によってもたらされることはなく、大気圏で拡散したスカイライト(天空光)によってもたらされます。3ds Max では、サンライトだけではなく、拡散されたスカイライトも計算に含めることにより、きわめて高い現実性と正確性を得ることができます。
3ds Max では、空はシーン一帯に配置される無限の半径を持つ半球としてモデリングされます。デイライトは、空が表示されるポイントの周囲のすべての方向を参照して、シーン内のポイントの照明を計算します。空の明るさは空の半球全体で一定ではありませんが、太陽の位置に応じて変化します。