サブツリーを編集

[サブツリーを編集](Modify Subtree)では、ノード上の任意の/すべてのトラックに対して、すべてのサブトラック上での移動およびスケールができます。[キーを編集](Edit Keys)と[範囲を編集](Edit Ranges)の 2 つのモードがあります。
注: [子キーを修正](Modify Child Keys)も同様に機能しますが、現在のオブジェクトの子ノードに対して動作します。 [サブツリーを編集](Modify Subtree)では、オブジェクトのトラックのサブセットについてタイミングを編集できますが、[子キーを修正](Modify Child Keys)では、リンクされた構造、グループ、またはキャラクタの全体のタイミングを編集できます。

手順

オブジェクトの範囲と一連の下位オブジェクトをドラッグするには:

  1. [ドープ シート エディタ](Dope Sheet Editor)で ([範囲を編集](Edit Ranges))をクリックします。

    [サブツリーを編集](Modify Subtree)は既定値でオンに設定されています。

  2. [ワールド](World)または[オブジェクト](Objects)の範囲バーをドラッグします。

    [サブツリーを編集](Modify Subtree)ボタンがアクティブになっている場合は、[オブジェクト](Objects)ブランチに範囲バーが表示されます。既定値では、[オブジェクト](Objects)ブランチがシーン内のすべての名前付きオブジェクトの親になります。

    [サブツリーを編集](Modify Subtree)ボタンがアクティブな状態で親の[オブジェクト](Objects)の範囲バーをドラッグすると、下位のすべてのトラックのほか、一連の下位オブジェクトのすべてのトラックも移動します。

    [サブツリーを編集](Modify Subtree)ボタンがアクティブな状態で[ワールド](World)の範囲バーをドラッグすると、[サウンド](Sound)や[マテリアル](Materials)、および全オブジェクトのすべてのトラックを含むシーン内の全トラックが移動します。

  3. ([サブツリーを編集](Modify Subtree))をオフにします。

    [ワールド](World)および[オブジェクト](Objects)の範囲バーは使用できません。このモードでは、下位のオブジェクトまたはトラックに影響を与えずに、オブジェクトまたはトラックの範囲を個別に適用させることができます。

インタフェース

[サブツリーを編集](Modify Subtree)(キーを編集)

親トラックに含まれるキーを編集(切り取り、貼り付け、移動)します。親トラック内のキーに対するあらゆる変更が子のキーにも反映されます。

注: キーの追加は現在のトラックのみに実行されます。
[サブツリーを編集](Modify Subtree)(範囲を編集)

オブジェクトのトラックと、そのすべての下位オブジェクトに効果を及ぼします。親オブジェクトの範囲を編集すると、その子オブジェクトにも反映されます。