[選択](Select)パネル

アニメーション ワークベンチの[選択](Select)パネルは、Biped または Biped コンポーネントを選択するためのツールで構成されます。ワークベンチに表示されたカーブを使用するか、[分析](Analyze)、[修正](Fix)、および[フィルタ](Filter)パネルを使用してエラーを自動的に識別して修正することにより、選択した Biped のパーツのアニメーション トラックを操作できます。

カーブを表示するオブジェクトの設定は、選択ドロップダウン リストを使用して行います。表示するカーブを変更するには、[コントローラ](Controller)ウィンドウで表示するカーブを選択します。

選択が完了したら、ワークベンチ ツールバーの[タブ](Tab)ボタンをクリックすると、タブ領域全体を非表示にできます。こうすると、カーブ ビューでカーブを操作できる領域が広がります。

[選択](Select)パネルの機能は、標準の 3ds Max選択フロータに似ています。

手順

ワークベンチに Biped ボディ パーツ カーブを表示するには:

  1. [選択](Select)パネルで[シーンから選択](Select From Scene)がオンになっていることを確認してから、ビューポートで任意の Biped オブジェクトをクリックします。

    オブジェクトのカーブが、ワークベンチの[カーブ](Curve)ウィンドウに表示されます。

  2. アニメーション ワークベンチの[選択](Select)パネル内の選択リストをスクロールしながら、ボディ パーツの名前をクリックしてハイライトします。
  3. ワークベンチのツールバーで、[コントローラ](Controllers)をオンにします。階層リスト内で、表示するカーブを持つボディ パーツのトラックをハイライトします。

タブ パネルを表示または非表示にするには:

  1. ワークベンチ ツールバーの[タブ](Tab)ボタンをクリックします。

    タブ パネルが非表示になります。

  2. [タブ](Tab)ボタンを再度クリックします。

    タブ パネルが表示されます。

インタフェース

選択フィールド
検索する Biped のパーツ名を入力します。名前(見つかった場合)が、選択リスト内でハイライトされます。リストを見てもエントリを見つけることができない場合は、この方法を使用します。

疑問符とアスタリスクをワイルドカードに使用すれば、複数のオブジェクトを一度に選択できます。

選択リスト
選択リストには、シーン内の Biped ボディ パーツがすべて表示されます。

3ds Max の他の場合と同じように、ShiftCtrl3ds Max キーを使用して選択セットを作成できます。

すべて
リスト内のエントリをすべて選択します。
なし
選択をクリアして、ハイライトをすべて解除します。
反転
リスト内の、ハイライトされていないエントリをすべて選択します。

[サブツリー](Subtree)領域

表示
リストをインデントして、Biped の階層を表示します。既定値ではチェックマークが付いていません。
選択
オンの場合、特定の Biped パーツを選択すると、そのパーツと子がすべて選択されます。既定値ではチェックマークが付いていません。
名前付き選択リスト

シーン内で名前付き選択を作成すると、名前付き選択が利用可能になります。

シーンから選択

[シーンから選択](Select From Scene)をオンにすると、Biped のボディ パーツを、リストからではなくビューポート内で直接クリックできます。 選択したカーブは、ワークベンチの[カーブ](Curve)ビューにただちに表示されます。選択するパーツの名前がわからない場合は、この方法が便利です。