アニメーション ワークベンチは、Biped ファンクション カーブの操作に使用するツールです。このツールは、アニメーション ワークベンチ用のトラック ビューで、トラック ビューと共通のツールバーやボタン以外に、新しいツールバーやボタンが追加されています。
このワークベンチには、トラック ビューの標準機能に加え、カーブを選択してエラーを分析し、さまざまな設定に基づいてエラーを自動修正する機能があります。この機能は、モーションキャプチャ データや、多数のキーを持つアニメーションを操作するときに、特に有効です。
3ds Max の標準トラック ビューや拡張トラック バーから、Biped のファンクション カーブを表示および操作することもできます。ただし、自動エラー分析ツールを使用するときは、ワークベンチを使用する必要があります。
アニメーション ワークベンチのクォータニオン回転とオイラー回転の両方のローカル Biped スペースに、回転カーブが表示されます。単一のカーブを描画するために Biped 全体を計算する必要はないので、回転の操作速度が上がります。
例: アニメートされた脊椎リンクのローカルの回転カーブを表示するには:
既定では、脊椎の上部はローカル スペース内で回転するので、カーブは 1 本だけ表示されます。
ワークベンチにカーブが表示されない点に注意してください。これは、頭が脊椎リンクの回転を継承せず、独自の内部回転も持たないからです。
1. タブ パネル([選択](Select)、[分析](Analyze)、[修正](Fix)、[フィルタ](Filter))
2. タブ パネルを表示します
3. コントローラ リストを表示します
4. ワークベンチのツールバー
5. カーブ ビュー
6. カーブ ビューのツールバー(トラック ビューのツールバーと同じ)
アニメーション ワークベンチのタブ パネルは、次の 4 つのパネルで構成されます。
タブ パネルを表示または非表示するには、ワークベンチ ツールバーの[タブ](Tab)ボタンを使用してください。
タブ領域の右のカーブ ビューには、選択した Biped パーツのキーおよびカーブが表示されます。カーブ ビューは、トラック ビューのキー ウィンドウと同じです。
カーブ ビューの上下には、3ds Max の標準トラック ビュー ツールバーが表示されます。これらのツールバーから、ビューのナビゲートやキーの操作を実行できます。カーブ ビュー下部のツールバーは選択およびナビゲーションで使用し、カーブ ビュー上部のツールバーはキーの移動、スライド、スケール、および新規キーの追加で使用します。
ワークベンチのツールバーは、3ds Max のトラック ビュー内のツールセットを拡張したものです。ワークベンチのツールバーは、以下の要素で構成されます。
[回転カーブ](Rot Curve)、[回転スピード](Rot Speed)、[回転アクセル](Rot Accel)、および[回転ジャーク](Rot Jerk)カーブは、回転を表します。
[位置カーブ](Pos Curve)、[位置スピード](Pos Speed)、[位置アクセル](Pos Accel)、および[位置ジャーク](Pos Jerk)カーブは、位置を表します。
[ノイズ](Noise)カーブは、ランダムな位置および回転を表します。
Biped の各パーツは、これらのカーブのいずれかを表示できます。ただし、位置カーブのみを示す水平方向および垂直方向トラック、および角度カーブのみを示す回転トラックを除きます。
[軸配列](Axis order)ドロップダウン リストから、回転カーブの計算順序を選択できます。順序は、[クォータニオン/オイラー](Quaternion/Euler)ロールアウトの[オイラー](Euler)/[軸配列](Axis Order)と同じ規則に従います。
ワークベンチでは、位置カーブを操作するときに、カーブをワールド、Biped ルート、または矢印ボタンで選択したシーン内の任意のオブジェクトに対する相対位置で表示できます。
ワールドとの相対関係でカーブを表示します。
Biped ルート オブジェクト(COM)との相対関係でカーブを表示します。
選択したオブジェクトとの相対関係でカーブを表示します。矢印ボタンを選択してから、ビューポート内のオブジェクトをクリックします。オブジェクトの名前が、ボタンに表示されます。
ワークベンチに表示する、選択したオブジェクトのカーブを選択します。
クォータニオン カーブの表示を、累積せずに、180 度と -180 度の間に制限します。既定値ではチェックマークが付いていません。
ワークベンチで、キーの移動中にカーブが更新されるようにします。このモードがオフの場合、キーの移動または変更中は最適化されたラインで表示され、移動または変更が完了してマウスから指を離したときに描画されます。既定値ではチェックマークが付いています。
オンの場合、キーを調整するためのグラフィック ツールを範囲内のカーブに沿って表示します。
範囲を設定するには、いずれかの四角ハンドルをクリックしてハイライトしてから、ドラッグします。ハンドルをドラッグすると、ハンドルがカーブに合わせて動きます。
ハンドルがカーブを追跡して変化する
オフセットを重ね合わせるには、円形ハンドルをクリックしてハイライトし、目的の位置までドラッグします。円形ハンドルは、Esc キーを押すまでカーブに合わせて動きます。Esc キーを押しながらドラッグすると、ハンドルがカーブから離れ、範囲内のキーがスケールします。
オンの場合、選択したパーツのサブ アニメーション カーブを、位置または回転カーブと組み合わせて表示できます。サブ アニメーションは、Biped ボディ パーツにアニメーション コントロールを追加するためのリスト コントローラです。既定値ではチェックマークは付いていません。
ワークベンチでは、トラック ビューと同様の方法で、インタラクティブにキーを操作できます。ただし、キーを他のキーを超えて動かすことはできません。この制限は、Biped アニメーションに常に適用されます。