なだらかな起伏のある地表にキャラクタを配置する
オブジェクトを 1 つだけ配置する場合は、そのオブジェクトを最初に選択する必要はありません。このツールがアクティブの場合、オブジェクトをクリックすると選択でき、マウスをドラッグすると移動できます。下にあるサーフェスとの接触ポイントは、既定では、オブジェクトの基点になります。代わりにオブジェクトのベースを接触ポイントとして使用するには、[ベースを基点として使用](Use Base As Pivot)をオンにします(以下を参照)。
オブジェクトをドラッグすると、下にあるサーフェスの法線と[オブジェクト アップ軸](Object Up Axis)設定に基づいてオブジェクトの方向を変更できます。たとえば、既定の +Z 設定の場合、ソフトウェアはオブジェクトをそのローカル軸に沿って回転させ、オブジェクトのローカル Z 軸をその下にあるサーフェス法線と常に位置合わせします。一般的にこの設定は、下にあるサーフェスに対して相対的に移動オブジェクトの 「右側を上」方向を保持します。
[選択して配置](Select And Place)フライアウトからも使用可能です。回転オプションをアクティブにして[選択して配置](Select And Place)と同じ機能を実行します(以下を参照)。
[配置設定](Placement Settings)ダイアログには、[選択して配置](Select And Place)を使用するときにオブジェクトの動きを修正するためのコントロールがあります。ダイアログ ボックスを開くには、メイン ツールバーで[選択して配置](Select and Place)ボタンを右クリックします。
このコントロールの目的は、指定した[オブジェクト アップ軸](Object Up Axis)の「底面」がオブジェクトのサーフェスと交差する位置に、「ベース」をオブジェクト上の点として定義することです。たとえば、球の基点は、既定では中心に配置されています。このため、球を他のオブジェクト上に配置する際に[選択して配置](Select and Place)を使用した場合、[選択して配置](Select and Place)はベースとして中心を使用するため、球の下半分はオブジェクトのサーフェスの下側に隠れてしまいます。ただし、[ベースを基点として使用](Use Base As Pivot)をオンにして[オブジェクト アップ軸](Object Up Axis)を +Z (既定)にした場合、[選択して配置](Select and Place)はローカル -Z 軸の交点と球のサーフェスをベースとして使用します。
[選択して配置](Select and Place)の使用時に複数のキー コントロールを使用できます。
[選択して配置](Select And Place)をアクティブにする前に複数のオブジェクトを選択するか、または[配置](Place)モードがアクティブなときに[Ctrl]を押しながら追加のオブジェクトを選択することで、複数のオブジェクトを同時に配置することができます。オブジェクトがリンクされていない限り、各オブジェクトはそれぞれの基点に従って移動します。